显卡是个人计算机基础的组成部分之一,将计算机系统需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人计算机主板的重要组件,是“人机”的重要设备之一,其内置的并行计算能力现阶段也用于深度学习等运算。 游戏画面撕裂和垂直同步最近频繁出现。屏幕撕裂是游戏过程中屏幕错位的现象。垂直同步是解决此问题的相对简单且粗鲁的方法。今天,编辑人员将带领所有人了解这对敌人。 首先,让我们了解屏幕撕裂的机制。屏幕显示快速变化的游戏界面很容易出现,例如赛车游戏和FPS游戏。但是,《暗黑破坏神3》中的玩家最近表示,流泪最多,因此对于特定游戏而言,这种故障不是问题。 用来演示屏幕撕裂摆的,很明显屏幕的位置放错了,这就是屏幕撕裂。 我们简化了摆并突出显示了问题。一组黑白条代表游戏屏幕中的场景变化。 假定此场景监视器的刷新率为80Hz,也就是说,该监视器可以在1秒内显示80张图像。图形卡的FPS值为10 0.,即每秒100帧。屏幕从最初的0. 1秒开始撕裂。 通过上面的演示,说明了撕裂的机理。关于此故障的更为现实的是,现在大多数LCD监视器的刷新率仅为60Hz。风扇的图形卡通常在120帧以上。屏幕的输入和输出有很大的不同,并且没有问题。那很奇怪。您让游戏的前端框架无极限运行,这加剧了撕裂感。 《魔兽争霸》和《暗黑破坏神3》不吃1080P分辨率的图形卡,但高端图形卡加剧了撕裂。因此《暗黑破坏神3》的粉丝抱怨最多。 了解了屏幕机制之后,我们正在研究解决方案。 第一个是简单而粗鲁的垂直同步。您为什么这么说,因为该程序最初应用于CRT监视器。具体概念太长。我不会在这里详细介绍。 垂直同步是强制图形卡仅输出60帧,这与大多数LCD监视器的刷新率相匹配并解决了撕裂问题。但是这种方案并不明智,因为一旦游戏场景变得复杂并且消耗了图形卡资源,图形卡就无法保证当输出为60帧时它将自动下降到30帧。 (在较小的压力下图形卡将恢复为60帧)只有60和30的两个齿轮。这种像悬崖一样的下降和上升的帧数将导致图像冻结。简单而粗鲁的解决方案:屏幕破裂和口吃只能选择两者之一。 当然,时代在发展,技术也在进步。为了确保游戏体验,正在升级显示和图形技术。一方面,提高了显示器的刷新率。游戏显示器将显示器刷新率提高到144Hz。 尽管编辑器使用了鼠标图示,但显示原理是相同的。 即使图形卡仍具有约200帧的输入,监视器输出的差异也仅约为30%,这不像以前的2-3倍。显示更多的帧,目标和鼠标标准星的轨迹更平滑,并且在硬件上的命中率得到改善 在图形卡方面,是A卡的自由同步技术。开源和免费的驱动程序与显示器和图形卡的输入和输出帧数相匹配。 N卡的G-sync技术是在显示器中植入芯片以实现动态匹配。不再只有像垂直同步这样的两个齿轮。 最后,作为编辑提示,对于诸如《暗黑破坏神3》之类的游戏设置,可以手动调整前端图形卡输出的帧数。 您可以在80-120帧之间设置前端帧数。如果图形卡的帧数略有波动,请转至80帧。如果图形卡的帧号不稳定,请调整为120帧。尽管无法消除屏幕撕裂,但仍有很大的改进。感兴趣的粉丝可以比较暗黑破坏神3中的垂直同步,并且前景中120帧和200帧之间的屏幕对比度更加直观。
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