显卡是个人计算机基础的组成部分之一,将计算机系统需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人计算机主板的重要组件,是“人机”的重要设备之一,其内置的并行计算能力现阶段也用于深度学习等运算。 在每个领域,都有追求终极表币的热情下,各种代理商也更加致力于开发具有更好图形效果和玩法的手机游戏。这也导致许多用户在购买手机时首先考虑该机器是否可以运行某些游戏。考虑到用户的需求,手机制造商当然会在性能上投入更多。 当前技术无法孵化“怪物” 从CoreLink CCI-55 0、 500互连总线的设计来看,从理论上讲,智能手机不再允许最多24/16核协同工作,而高强度计算却可以解决这个问题限制电池寿命和发热。它已成为限制智能手机性能“大跃进”的最大门槛。 在手持模式下,看看老仁最新的“主机”交换机,该交换机配备了Tegra X1八核处理器(四个A57核心+四个A53核心,Maxwell体系结构GPU与256个流处理器集成),当时,派对游戏《塞尔达传说:旷野之息》只能以720p / 30帧(并且会丢帧)运行,其电池寿命只有三个多小时。在主机模式下,它是900p / 30帧,并且需要在底座外部供电。 具有主要游戏功能的移动设备在尺寸和功耗控制方面变得如此费劲,更不用说智能手机了,它必须照顾日常通信和互联网访问。 核数的增加和主频率的增加,不仅给电池增加了负担,还对手机的内部散热设计进行了严格的测试,例如首款华硕Zenfone AR配备8GB的存储空间。机身内置了水冷散热系统(实际上,以前的Sony Z系列型号也将如此),以确保处理器在高频下仍能稳定运行,并在AR和VR应用中实现流畅的性能。 如今,手机的SoC采用了高度集成的设计。 CPU,GPU甚至协处理器都封装在一个芯片中。更高核心规格的实现也将受到芯片面积大小的限制。 PC上的硬件彼此独立,并且模块化非常成熟。在智能手机触及全身的环境中打造性能怪兽需要在各个方面进行重新平衡。 摘要 尽管上一篇文章中提到的性能怪兽仍然离现实还有些遥远,但是考虑到当前的处理器制造工艺正在逐步更新,与前一两年相比,功耗控制和性能已经发生了巨大变化。因此,也可以期待怪物级的智能手机。 毕竟,在过去,“双核手机”也将被视为产能过剩的时代。谁会想到当今的手机已经是四核和十核了?
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