显卡是个人计算机基础的组成部分之一,将计算机系统需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人计算机主板的重要组件,是“人机”的重要设备之一,其内置的并行计算能力现阶段也用于深度学习等运算。 首先,不同体系结构的参数没有可比性。例如,256位GTX680猛击了384位7970(后来的农业企业扭亏为盈),而今年256位GTX980再次猛击了512位R9 290X。 简单地说,图形卡体系结构是显示芯片的各种处理单元的组成和工作模式。在相同参数的情况下,架构越高级,效率越高,性能越强。 具有相同体系结构的图形卡的四个最重要的点是:流处理器的数量,核心频率,视频内存,位宽, 流处理器或着色单元PixelShader(NVidia引入了CUDA并行计算架构,以允许将图形卡用于图形渲染以外的用途。因此,N卡的流处理器称为CUDA内核。AMD也具有类似的功能这项技术称为AMD流,相应地,AMD的流处理器也称为流处理器(SP)。流处理器是图形卡的核心卖点。在具有相同体系结构的图形卡中,流处理器越多,性能越强,但是流处理器的数量增加与性能的增加不成比例。这也涉及架构。流处理器效率问题。 核心频率,(请注意核心频率不一定等于流处理器频率)这是主要的非公开图形卡制造商争夺的制高点。超级公共版的豪华PCB布局和电源接口都是为了更稳定地增加频率以获得更强大的性能。但是,普通玩家无需盲目追求过高的频率。频率的小幅提高通常戏中的性能提升却微乎其微。测试软件的得分体现了更多。为了追求高频率,很??少有制造商打破自己的招牌。几年前,GALAXY(绰号“华驰”现在不能摆脱它)和过去两年中的MSI鹰系列都是由超高的静音频率引起的。花屏等问题。 视频内存及其位宽:一般来说,越大越好,这两个参数决定了在高分辨率和高抗锯齿情况下图形卡的性能。在游戏的运行中,如果视频内存破裂,即使核心功能强大且纸上的帧数很高,实际的游戏体验仍会停留。相当不舒服。 当然,视频存储也是奸商可以轻易利用小白的地方。例如,GT440 4G Mad Cow,GT430 2G等都使用低性能内核和便宜的GDDR3视频存储器来赢得小白的眼球。这样的卡现在应该很少了,但是值得注意。 添加我刚刚忽略的一点: ROP(光栅处理单元):游戏中的抗锯齿和光照效果越好,对ROP的性能要求就越高,否则可能导致游戏帧数急剧下降。例如,它也是某些游戏的最高特殊效果,具有8个栅格单元的图形卡只能运行25帧。具有16个栅格单元的图形卡可以稳定在35帧以上。 最后,还有一点:所有参数的比较只能基于同一体系结构。即使不同架构的图形卡在参数方面非常相似,实际性能也可能大不相同。 不同架构的图形卡如何比较?多看评估,而不只是看跑分,关注游戏帧数和帧数的稳定性。 PS:有些朋友建议通过型号中的数字来区分显卡,这是非常不可取的!如今,背心策略在图形卡行业十分普遍,长时间不关心硬件的学生很容易陷入商人的陷阱。
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