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积极的旅行历史: 20年前,玩家最喜欢的游戏杂志,有些已经很酷,有些在过渡后仍能赚钱

积极的旅行历史: 20年前,玩家最喜欢的游戏杂志,有些已经很酷,有些在过渡后仍能赚钱

更新时间:2023-06-21 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

根据运行的环境,操作系统可以分为桌面操作系统,手机操作系统,服务器操作系统,嵌入式操作系统等。

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大家好,这是不时更新的郑经有的历史. 我是一个认真的兄弟.

现在,学生们擅长杀虫剂,通过吃鸡和风骚,他们可以成为班上最漂亮的幼崽. 在20多年前的最新一期《游戏》杂志中,您是班上的男生都在争相取悦男生,因为该杂志的内容将是接下来几周最大的话题.

但是,在互联网的冲击下,许多以前令人难以置信的游戏杂志已经从报亭中消失了……今天,我将与您谈谈在中国非常流行的游戏杂志.

1. 荒凉时代

这时候,该游戏才刚刚出现在中国. 所有游戏信息都通过玩家之间的口口相传. 根本没有“游戏杂志”的概念.

视频游戏指南: 1991-1995年

在1990年代初期,大多数中国人都在玩FC游戏机. 因为没有官方游戏频道,所以一些游戏商店的所有者成为了玩家了解游戏的窗口. 上海市人民路一家游戏商店的老板谭启仁(Tan Qiren)看中了商机,因此在1991年,他创立了自己的游戏杂志《视频游戏指南》.

尽管这五本杂志非常简单,但整本书都是黑白印刷的,没有插图,但这是当时中国第一本有影响力的游戏杂志. 许多玩家都大吃一惊,当时负责写作的张宪和叶伟免费获得最新款游戏的报酬.

我想补充一点,以前市场上有一些有关游戏的书,但它们不是杂志和期刊. 它们只能被视为策略书籍.

尽管“电子游戏指南”在当时被玩家视为“神圣的对象”,但毕竟这是谭老板私下印制的“黑皮书”. 后来,由于对出版物的控制越来越严格,“电子游戏指南”于1995年发行. 结束了他的历史使命.

视频游戏迷: 1992年

实际上,在制作“视频游戏指南”时,谭老板也想为“视频游戏指南”申请书号,但他一直都没有申请. 这使他头疼,但总体上没有受到伤害,我很快就发现了. 谭先生联系“电子世界”杂志进行了一些研究...因此,1992年7月,电子工业出版社以“视频游戏系列”的形式出版了“视频游戏迷”.

有了正式的出版社“视频游戏迷”,其等级立即上升,封面色彩丰富,布局整齐,内容具有现代游戏杂志的雏形,包括信息,策略,硬件,读者来信等..

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但是毕竟,它被发送给了其他人. 在出现两个问题之后,“视频游戏迷”被删除了.

“游戏迷”虽然短暂,但却是一本对中国游戏意义非凡的杂志,因为它是中国第一本合法游戏杂志!

2. 三大英雄争夺霸权

在1990年代后期,随着游戏市场的不断扩大,一些有良好嗅觉的人已经发现了其中的商机大众软件电子版,因此在此期间诞生了三本最著名的游戏杂志.

视频游戏软件: 1994-2012年

Anime Pioneer的主要业务原本是一家公司,因为老板在发现游戏利润更高之后就开始尝试游戏业务. 他担任过《食人世界2》和《第二次超级机器人大战》等游戏本地化的代理. 半死人没赚很多.

尽管第一次战斗没有成功,但公司老板仍然认为游戏进行得很顺利,因此他想制作一本游戏杂志,不仅可以赚钱,而且可以推广自己的游戏,所以在1994年6月“游戏”诞生了.

此“ GAME”是“电子游戏软件”(简称“ Diansoft”)的前身.

Diansoft的制作和专门编辑很快使Diansoft成为当时玩家必买的杂志. 后来,Diansoft发行了一些特殊刊物,例如Huang Agent的“ Fighting Book”和“ The Magician”,“ Game Making Introduction”也已成为玩家收藏的书籍. 随着杂志影响力的增加,编辑龙戈,特工黄,国王,软体动物和红军成为许多玩家的偶像.

早期电子软编辑的合影

在2000年,随着互联网时代的到来,有许多关于Diansoft暂停发行的传言,但直到2012年2月27日,互联网突然爆出了软暂停的消息,这种谣言仍然很盛行. 没有特殊的纪念内容.

“视频游戏软件”的问世不仅使读者感到惊讶,而且使其他同事感到冬天来了...

家用电脑和游戏: 1994-2013年

当时,可以与Diansoft竞争的是“家用计算机和游戏”(称为“家用电器”). 与Diansoft的区别在于,家用电器更加关注PC平台游戏. 当其他杂志撰写诸如战略和信息之类的公告式内容时,当时的家用电器编辑大沟也撰写了许文关怀和深入话题.

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夸张地说,其他游戏杂志的会议记录很乏味,家用电器是情感的灵魂伴侣.

但是,由于深入的文章与发布环境之间的冲突以及Internet信息的发展,“家用计算机和游戏”的操作变得越来越困难. 最后,最后的分手是2013年10月8日正式停止发布出版物,11月和12月的联合出版物.

流行软件: 1995年至今

“流行软件”(以下简称“中软”)的内容除游戏外还涵盖软件,硬件,网络,数字等内容,因此不仅是游戏玩家的指导者,而且许多计算机新手的启蒙老师. 由于“大众软件”专注于PC游戏,因此他们的游戏清单见证了国产游戏“仙剑奇侠”的历史时刻,超越了星际和黑暗.

2012年,中软软件第一次遭受损失. 2013年,由于连续损失,该序列号被召回. 2014年,联合发行的“ ePlay电脑游戏新干线”借用了对方的序列号以继续发行. 后来,为了不被互联网时代所淘汰,中软进行了众筹,然后利用募集的203万美元将其转变为媒体,成为三巨头中唯一成功克服抢劫的游戏杂志.

3. 诸侯混战

三巨头扩大了市场,追随潮流的投资者投资了游戏杂志. 在千年左右,无数的游戏杂志在听说了超级市场运送鸡蛋后就像阿姨一样蜂拥而至.

电子游戏和电脑游戏: 1996-2003年

1996年,Diansoft的编辑King离开了Diansoft,原因是他当时与编辑的创意概念不一致. 一个月后,他找到了出资人,并创建了“视频游戏和计算机游戏”(简称“电子游戏”). 尽管Diandian是一颗冉冉升起的新星,但由于内容与当时的铁杆玩家的口味保持一致,因此它很快在市场上立足.

由于与软实力的关系,读者总是给读者以“南慕容,北乔峰”大众软件电子版,“鸡,篮球,我绽放”的感觉……

很遗憾,Diandian的赞助商非常不可靠. 赚了钱后,他肿了起来. 他不仅批评了杂志的运作,而??且还经常扣减编剧的工资. 因此,在1999年底,点点继续离开编辑部. 当赞助商发现没有这些老编辑时,电话就筋疲力尽了,因此在2003年5月,“视频游戏和计算机游戏”宣布中止发行. 当时,中国最好的游戏杂志被打死了.

软件和CD: 1998-2010年

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“软件和CD”的前身是“现代化”. 1998年,该杂志与台湾直管游戏合作,并更名为“软件和CD”.

尽管制作软件杂志还不算太晚,但由于当时计算机还不流行,因此杂志不如电子软电子产品那么有名,而且当计算机流行时,玩家不需要买杂志...…毕竟,互联网媒体的速度更快,因此2010年9月,“软件和CD”宣布无限期停刊.

游戏机实用技术: 1998年至今

“游戏机实用技术”(以下简称“ UCG”),UCG内容输出的原始来源主要是外国,欧洲,美国和日本游戏媒体的文章翻译. 尽管有点可耻,但它处于信息不发达的时代. 玩家了解世界的窗口. 后来,随着慕容飞,SOUL,Shaluo,Winner,Polygon,Saga等编辑人员的加入,内容发生了翻天覆地的变化,UCG的知名度达到了新的高度.

进入新的千年之后,UCG还面临着媒体的冲击. 当时,UCG主动采取行动,于2005年建立了“游戏之城”官方网站. 该网站的用户数量曾经达到50万,在当时是中国最受欢迎的网站. 游戏网站. 遗憾的是,该网站没有警告就关闭了,编辑团队被解散了. 重新打开网站后,可以谈论的论坛被删除,变成只能购买书籍的网站. 它的受欢迎程度直线下降,并于2010年完全关闭.

第一次转换失败...

解散游戏城堡后的编辑合影

2011年,UCG开始重新拥抱互联网,并建立了官方微博. 2013年,它开设了一个官方帐户. 2015年,它与UCG的原始编辑Titan,Gouki,Raiden等合作. 向媒体过渡.

游戏日: 1999-2009年

最初的电信编辑龙创建的“数字用户·游戏日”被称为“游戏日”. 它最初是一本结合游戏和计算机信息的杂志. 在2002年修订后,它成为了专门的游戏杂志. 主要策略是杂志. 成为许多铁杆玩家的首选.

2009年1月,由于家庭环境的变化以及投资者觉得自己没有赚钱的感觉,他们选择停止发行.

计算机游戏策略: 1999年至今

根据官方声明,“计算机游戏指南”(以下简称“电工”)是华东地区最具影响力的游戏杂志.

《电玩》应该是许多游戏杂志中最流行的杂志. 最初,他们主要制作主机游戏内容. 后来,网络游戏兴起. 但是当时许多杂志都不愿意做网络游戏内容,因为它们没有. 很少有编辑认为游戏对于主机游戏来说太像泡菜了,它们只是由初级玩家玩的游戏.

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这些人没有看到时代的伟大转轮……但是点功看到了,于是他们增加了网络游戏的时长,并吸引了大量的网络游戏读者.

在国内玩家尚未接触“石器时代”的时候,点工的编辑们已经在台湾服务器上玩过“石器时代”,并对该游戏进行了大量报道. 许多国内最早的石头玩家都受到安利的攻击. 后来,点功还直接与游戏商人合作,并将游戏客户包括在该杂志中,这对于当时下载速度只有几十KB的玩家非常有吸引力.

尽管Diangong繁重的游戏和轻快的娱乐内容使一些老读者不满意,但它使Diangong在媒体爆发的早期就站稳了脚跟. 后来,随着移动终端的兴起,Diangong在2014年用一个壮汉摔断了手腕. 这一年的选择被暂停了,移动应用程序变成了电子杂志,再次坐上了时代的火车.

ePlay电脑游戏新干线: 2002年至今

“ ePlay电脑游戏新干线”(以下简称“新干线”)诞生于互联网时代. 可以说是首选之选,因为主要的游戏新干线不仅与台湾游戏媒体合作,而且还赢得了韩国流行游戏杂志《 Net Power》的独家支持.

2013年,移动时代来临,新干线立即启动了移动项目. 次年,它与“流行软件”合作以共享该问题. 从那以后,新干线逐渐淡出了玩家的视野. 尽管新干线还活着,但它已经“重生”,因为现在新干线已基本成为时事杂志,而且与游戏相关的内容也很少.

弟弟突然感到新干线有一种在岸上“洗白”的感觉.

游戏库: 2002-2011

与其他游戏杂志相比,“游戏基地”的最大优势是,它具有美国知名游戏网站的内容授权,并且可以第一次从世界各地接收最新的游戏信息. 但是,也可以授权成功,也可以授权失败. 后来,由于授权问题和互联网的影响,“游戏基地”的盈利能力在2011年失去了它的地位.

最后的话:

尽管该杂志已关闭,但编辑和游戏之间的关系并没有到此结束. 例如,为《视频游戏指南》撰写的叶伟后来成为了上海育碧的首席规划师,而家电大亨则成为了网易. UCG的许多编辑都去了腾讯...

UCG编辑器合影

弟弟: 能力有限,市场上有太多游戏杂志,请原谅弟弟无法一一评论. 这些游戏杂志由于各种原因而消失了. 不是说他们做得不好,而是时代在变化. 正如《大众软件》编辑肖月晨所说: “并不是纸媒没有希望,而是我们走错了路!”

一个积极的问题: 那时您最喜欢的游戏杂志是什么?


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