《永劫无间》是由网易旗下 24 Entertainment工作室 开发的一款多人动作竞技游戏,于2021年7月8日开启不删档测试,《永劫无间》Steam全球公测于2021年8月12日10:00正式开服。同年12月9日,《永劫无间》正式登陆EPIC商城。2022年6月23日《永劫无间》正式登陆Xbox主机,首发加入XGP。 永劫无间即将推出S1赛季,新赛季中对段位积分机制进行了优化调整,下面一起来看看永劫无间S1赛季段位积分机制详解
第一个是排名分:根据玩家死亡时的个人排名跟队伍最终的排名,获得综合得分;若玩家提前离开游戏,则根据离开时的当前队伍数进行算分。 PS:此举算是让最后一位队友有苟分的价值,而不是光看着了,XDM活下去是有盼头的了。 第二个是行为积分:当前行为积分与排名积分所占的比重比较接近,本次更新后,段位越低,行为积分的比重会越低;我们鼓励在对局中更积极地参与战斗,但也希望玩家无拘地选择游戏方式。行为积分通过玩家游戏内的积极行为所决定,例如伤害、击杀、队友协作等等,后续我们也会继续补充其他积极行为的影响。(官方原话) PS:这里我留下了问号,低段位说行为分降低,那不就是排位分权重升高?怎么就鼓励了在对局中积极参加战斗,而不是在后期苟排名呢? 第三个是比赛难度:在比赛开始时的载入画面中,我们会根据玩家个人段位积分与该局比赛所有对手的平均段位积分的差距,提示该局比赛的难度;对手更强则有额外加成,反之就减少。当玩家队伍由积分差距较大的成员组成时,以及玩家等待了较长时间,但匹配池中水平接近的玩家依旧不足时,会更容易进入到段位积分有较大差距的对局中。 PS:这里之前说过关于高分带低分小号排位的问题,会更容易进入到段位积分有较大差距的对局中。或许是你4000分的带3000分的小号,于是碰到的对局可能也是4000带3000分的局。(有待考证) 第四个增加新的模式和段位:在蚀月和无间修罗之间,新增一个新段位:坠日;无间修罗段位不再需要进入全服前500名,只需要满足积分条件即可。同时,修罗榜将被移除。在浪潮赛季中,我们计划为高段位的玩家,提供一个全新模式“天人之战”,“天人之战”拥有全新的段位系统和匹配机制,以提供更加公平的竞争环境。同时,会为该模式新增一个排行榜“天人榜”。 PS:这个天人之战,有点像英雄联盟的最强王者模式,只不过游戏将这个模式单独拿了出来。让已经是最强王者的人只能互殴,这或许是保护低段位玩家的又一办法。 第五个数据继承:新赛季开始时,所有玩家的段位积分、击败积分、生存积分、英雄积分都会部分继承到下个赛季。 PS:没啥好说的,隐藏分呗,重点在于英雄积分也会部分继承!没有说到伤害数据等细节方面,让那些本赛季数据不好的玩家可以重头再来,或许是个好消息! 本次分享游戏《永劫无间》攻略。 |
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