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DOTA2负责人ERIK JOHNSON:未来或加入局域网功能

  10月25日消息,今日,完美世界为旗下代理新游《DOTA2》在京召开研发商媒体见面会,VALVE《DOTA2》产品负责人ERIK Johnson先生接受了多玩游戏网的独家采访。在采访期间,ERIK Johnson提及到《DOTA2》相比一代中的一些改进和新玩法上的加入等内容,并透露了《DOTA2》未来或将加入局域网功能。以下是采访详细内容。

DOTA2负责人ERIK JOHNSON:未来或加入局域网功能

  多玩记者:相信很多玩家都非常关注的一个问题,完美传出消息《DOTA2》至少在明年年底才能上市,这是真的吗?

  ERIK JOHNSON:我们这款游戏需要尽快让中国玩家和他见面,世界其它国家已经有了非常庞大的玩家群体。因此我们会尽快让中国玩家加入这个群体。

  多玩记者:跟玩家利益息息相关的一个问题,DOTA2会采用什么样的收费模式?

  ERIK JOHNSON:盈利模式的话这是一个RTS游戏,我们着重于两个点,一个是生育模式,另外一个叫对某种职业的兴趣。后面会具体解释,生育模式有一些玩家会有自己喜欢的道具,或者是说我们有一个圈子里,希望他们购买的东西对其它人有一个指引作用。通过这种方式和他们产生互动。另外一个就是职业兴趣,玩家希望对其表现出来,玩家喜欢什么,不喜欢什么。

  多玩记者:作为DOTA的续作,在英雄和系统上都沿用了前作的相关功能,从运营角度来说,怎样才能把DOTA的玩家更好的引入到新游戏当中去?

  ERIK JOHNSON:实际上V社公司本身也是DOTA的粉丝,热爱他也玩他,没有理由放弃这样一个非常优秀的游戏,把游戏的设计和玩家的服务结合起来,并且保持比较好的留给玩家,天梯组合会是玩家比较喜欢的,IC跟他的开发团队是一个艺术家,DOTA将会有很长的一段时间还很热门,DOTA2还需要一个长期的开发过程,我们在这个过程中会尽最大的努力去让玩家喜欢他,我相信未来这一定会做到。

  多玩记者:跟DOTA相比较,DOTA2有哪些改变?是不是有一个非常好的新手教程?

  ERIK JOHNSON:我们仍然认为这是一个很好的游戏,关于区别和改善还是有很多,这是游戏体验的一部分,游戏跟魔兽世界的关联性更高了,我们更鼓励玩家们跟朋友一起来玩,或者交到更多的朋友,我们鼓励玩家跟同等级的玩家一起游戏,未来可能还会有更多的东西出来,比如高等级玩家对低等级的玩家进行一个培训。

DOTA2负责人ERIK JOHNSON:未来或加入局域网功能

  多玩记者:现在的类DOTA游戏越来越大的有竞争者,比如:LOL、暴雪DOTA等,DOTA2对比这些竞争者最大的优势在哪里?

  ERIK JOHNSON:我觉得游戏市场不会像其它市场一样,不会市场竞争只会剩下一个,在我们多年产品开发过程中,我们发现玩家的特意是会玩很多非常优秀的游戏,也就是产品的质量才是最重要的,你说的LOL跟暴雪DOTA都是不错的产品,我们不会把我的研发和精力上不会放在跟其它产品的对比上,我们会让玩家自己决定哪款游戏会比较好玩,我们在产品研发上所需要的数据决大多数都在玩用户的反馈上,用户的选择才是我们最需要去做改进的。

  多玩记者:玩家之间有种笑谈,老总喜欢什么英雄这个英雄就会非常的们强力,请问您常玩什么英雄?

  ERIK JOHNSON:非常有意思的一个问题,关于DOTA我们为什么要继续开发他的续作,就是因为我们大多数人都是他的粉丝,每天晚上都玩,把他请到我们公司过来,邀请他来跟我们共同工作,从游戏粉丝的角度来说吧,所有人都有自己最喜欢的英雄,向您保证的就是我们个人的喜好决对不会影响到游戏的开发和设计,这实际上是一个笑话,我们喜欢的英雄反而不能留下来。

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