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同父异母 细数DOTA2与DOTA五大不同

  作为DOTA系列正统续作,ICEFROG从暴雪旗下的WAR3转投VALVE,虽然号称“DOTA2”将尽量还原DOTA,照顾老玩家的操作习惯,但是毕竟引擎不同时代不同,游戏中一些东西肯定是要顺应时代而进行改动的,接下来就让笔者带着大家先预习一下这些小改动。

同父异母 细数DOTA2与DOTA五大不同

  1、游戏大厅

  为了昭示自己的野心,也是为了盈利,DOTA2必然不会像DOTA那样作为WAR3下的一副免费地图那样来进行游戏。而在匹配模式中,玩家可以进入游戏之前就决定英雄的选择,而且我们可以看到,英雄还会佩戴不同装备来改变造型,当然这些装备是对英雄属性没有任何影响的。

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  DOTA2加入装扮系统

  2、画面移动

  熟悉WAR3引擎的玩家刚接触DOTA2肯定会有一种微妙的感觉,除了游戏画面变得更加真实华丽之外,在画面滚动时也与WAR3有不同的感觉,在移动画面时会有一种轻微的“加速”感,这也是最容易影响到玩家操作的东西之一。

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  画面移动与WAR3感觉不同

  3、操作方式

  在DOTA中,如果不用“改键工具”,所有的操作按键都是固定的,这样一个最大的缺点就是你必须熟悉每个英雄的技能快捷键并且保证能准确的按到。但是进入DOTA2时代,技能按键的设定将与英雄联盟LOL一样采用QWER(EF)这样的设定,当然玩家也可以在设置中自己设定成喜好的按键。

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  另外,游戏中技能升级也不再像WAR3那样点击黄色“+”号来学习技能,而是先点击头像上的黄色提示,再选择相应技能去升级,这样的设定相比LOL那样的直接点击技能升级来说似乎有些复杂。

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