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《DOTA2》在线人数不断攀升 《LOL》压力倍增

  《DOTA2》与《英雄联盟》作为当今最热门的两款游戏,难免少不了被各大游戏媒体用来比较。《英雄联盟》如今在国内的人气我们不多说,《DOTA2》作为一款还未在国内上市的游戏,其在线人数也不断攀升,给《英雄联盟》巩固国内游戏界的野心带来不少压力。


DotA 2起步较晚但增长迅猛

  相比LOL已成大器,DotA 2仍处在一个起步的阶段,但增长迅猛令人侧目。根据媒体的记录,在过去的一年里,尽管还是处于Beta阶段,但DotA 2的最高在线从3万飙升到26万:

  2012年3月,Dota 2最高在线3万人;

  2012年7月,最高在线首次达到7万,成为Steam平台同时在线最高的游戏产品;

  2012年11月,Dota 2在线人数即达到了15万,再次创下新纪录;

  2012年12月,最高在线达到18万;

  2013年1月中旬,Dota 2最高在线成功突破20万大关;

  2013年1月底,Dota 2在Steam平台的最高同时在线已经突破了26万。

  可以看出,Dota 2起步较晚,但用户增长速度却十分迅猛,并且增速越来越快。Dota 2游戏开发商Valve也表示,追踪数据表明Dota 2已经拥有300万个月独立玩家用户。虽然Dota 2目前仍在Beta阶段,但是数据表明已经有10亿场比赛在玩家间进行。

  “每月都有300万独立用户进行游戏,Dota 2的社群已经开始绽放。”仍在Beta测试期的Dota 2对Steam功勋卓著,在最近这个平台的注册人数已经达到了600万,就在去年深秋的促销季。


入华或成LOL强劲对手

  去年10月19日,完美世界和美国Valve正式宣布双方签订合作协议,由完美世界负责《Dota2》在中国大陆地区的独家运营服务,据悉,DOTA2国服确有3月开测的计划,但还未最终确定。

  尽管Dota 2在国内并未正式运营,但围绕着Dota 2与LOL这一对同门竞品细分市场争夺一直都是媒体与群众热议的话题,有一点可以肯定的是,Dota 2在国内将会成为LOL一个强劲的对手,此前的一项调查显示,在玩家群体中LOL与Dota 2支持率势均力敌,而现在的疑问在于,Dota 2能够对LOL造成多大的威胁,或者能够成长到什么样的高度。

  LOL相关数据显示,LOL目前同时在线用户有200万以上来自中国市场,国内、国外用户比例接近2:1,由于此前Dota在国内有着非常多的玩家基础,所以中国玩家对于《Dota2》的影响很大,按照这个比例,国服Dota 2保守估计能够达到20万在线。

  另外Dota 2的玩家来源主要有老Dota玩家,从LOL抢来的玩家,以及从《梦三国》、《三国争霸》等Dota类游戏玩家中分流过来的一部分,如果市场运营做好,在线可能会达到50万,但很难超越LOL。

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