战争的真相是一款策略类战争游戏,发行日期是2006年。 游戏目录下找到 RESOURSEGAME.PAKsetstuffgun600MM_gun 将它解压出来,有写字板文档打开 名下有以下文字 {from "pattern gun" ; (告诉你引用的文件) ("heavy_howitzer") (告诉你这是个嘛) {filling "bullet600"} (告诉你用嘛武器) {fireSound "gun/howitzer/203mm"} (开火声音) {range 250 300} (最大与最小射程) {speed 60} (弹速或者是武器移动速度) ("howitzer_caliber") {spreading 10} (爆炸伤害范围) {rechargeTime 100} (再装填时间) {projectileDamage 1000} (实际炮击效果) {gravity 3} (受重力影响) {bullet_view "shell_ap_600" {tail "shell_tail" "root"} } } 接下来知道怎么改了吧? 然后把文件压回去~ 注意压缩目录!不要有错 覆盖原始文件 spreading理解是不正确的,按军队的说法应当解为“弹布率”,不是杀伤半径,弹药的杀伤是以范围而定的,比如hummel的150是("fg_heavy" args 16),有些弹药杀伤范围用的是一组代码,比如喀秋莎的: {damage add blastwave {energy 4} {area 4 8} } {damage add blastwave {energy 2} {area 8 16} } {damage fire {radius 5} {heating 0.8} {time 3} } 没想到赤潮里Mp模式下喀秋莎的又是错的,粘贴后才发现.....,把 {damage add blastwave {energy 2} {area 8 16} } 应当改为: {damage blastwave {energy 2} {area 8 16} } 感觉赤潮的错误很不少。。。 本次分享游戏《战争的真相》攻略。 |
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