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 《文明4》是由FIRAXI公司制作,2K GAMES公司发行,中文版北京中电博亚公司代理的一款策略战棋类游戏,于2005年10月25日发行。 文明4的厌战计算根3代大不一样。 文明3中,在某回合与所有文明和解清空厌战,然后继续想打谁打谁的手法已经失效了。 现在你很可能遇到这种情况:战争刚刚打响,你的主力城市就加了5、6张红脸。 这是怎么回事呢? 公式,基于1.61原版测试通过,到BTS也应该没有变化: 城市中厌战造成的不快乐 = 城市人口 * 有效厌战/200 * (100% - 25%[监狱] - 25%[总统山] - 50%[警察国家]) * 世界大小修正 * 50%[联机游戏] * 50%[永久战争或永久战争/和平] * AI修正 * AI时代修正 ——最后两条(AI修正、AI时代修正)只对AI有效,稍后再解释; ——野蛮人没有厌战; ——世界大小修正值: Duel=150% Tiny=130% Small=110% Standard=90% Large=70% Huge=50% 下面解释什么是“有效厌战”: 有效厌战 = 所有与你处于战争状态的团队的厌战情绪之和 每个团队的厌战情绪: 起始为0;之后会受到2方面的影响—— 1。战斗 [只有在非本团队文化占优的格子上战斗才会增加厌战;核攻击除外,见下文] 解释一下这个“非本团队文化占优的格子”: 文明4里地图上的每个格子都有自己的文化归属,可以通过鼠标悬停在格子上察看。 如果本团队在这个格子的文化归属中占据的百分比最大,那么这个格子就是“本团队文化占优”。 实际上“本团队文化占优”的格子基本就是两种情况:本方传统国境内;近期沦陷的国土。 要注意,新近打下的城市,虽然已经成为你的国土,但是格子在文化上依然属于敌国。 所以在这些地方战斗还是会增加你方的厌战。 有效厌战的具体计算: 与野蛮人战斗不增加厌战; 攻击战斗——胜利+1,失败+3; 防守战斗——无论胜败,+2; 捕获单位(比如抓工人)——+1; 单位被抓——+2; 占领城市——+6; 发射核弹(无视“文化占优”问题)——+12; 挨一颗核弹——+3(如果一颗核弹炸到了多个文明,每人+3) 2。时间 每回合厌战-1; 和平期间,每回合厌战=上回合厌战*99%,向下取整 个人结论: 1。4代的厌战更加真实了; 2。电脑世界大战的时候(所谓dogpile),插手前再考虑一下; 3。监狱、总统山、警察国家的组合可以完全消除厌战。 另外,BTS在界面的细节上作了一些改进。 现在把鼠标悬停在积分榜或者外交界面的领袖身上,可以看到该文明的厌战值。 BTS新加的奇迹宙斯神像,其实是使本文明积累的“厌战点”加倍; 对有宙斯神像的文明宣战,会积累两倍于这个文明实际厌战点的有效厌战。 本次分享游戏《文明4》攻略。 | 
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