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《横扫千军》是Total Annihilation的中文译名。 一款1997年出品的即时战略游戏作品Total Annihilation的中文译名,直译为全歼。 横扫千军资源分析 在绝大多数即时战略游戏中 资源有效的取得占很重要的地位 往往在高手对决中懂得资源的确保 及作有效利用者,能拥有优势. 在这里为版友大致分析 "横扫千军(Total Annihilation)" 资源种类及取得方式. ____依照资源来区分____ 可以分为电能和矿能 一.电能(Energy) 在横扫千军的机械化的世界中占有很重要的地位 举凡矿物采矿机,雷射系武器(D-Gun),远程弹道武器 ,自动雷达,高阶火炮系武器以及生产设施单位都需要电能. 当没有电能时(电能生产数字和使用数字比落差到1/10或库存电能为0时) 即为电能耗竭 会造成前面列举之单位及生产停摆(或极为没效率) 武器系也会停摆(或极为没效率) 故维持定量能源为很重要一件事. 二.矿能(Metal) 在横扫千军的金属世界中 生产制造修复所有基地或单位 均需要矿能. 矿能的多寡虽然不至於影响武器之使用 但和电能取得来比显得比较不容易,不过矿物不足影响的范围也比较小. 当矿能不足时也是必须寻找新的来源,或改变使用方式. 不然持续性的矿物缺乏也是无法有效率的建立强大的部队或基地. ____依取得来源可以分为四种____ 一.利用廉价的生产设施取得 特性:利用地形(星球)及特性地点,建立有效率的基础取得设施. 缺点:必须配合地形(地图特性) 优点:能以最廉价方式取得有效率而稳定的资源 举例:小型矿源地采矿机,地热蒸气发电. 二.人造资源方式取得 特性:不必受限於特殊地点,建筑完成后即可生产定量的资源,但必须投入(或持续性)部分资源作为生产用途之设施. 缺点:需投入(或持续)大量能源做先期投资 优点:不受地形影响,以及大规模数量资源取得 举例:大型矿能转换机,核能电厂发电. 三.资源回收方式取得 特性:必须配合地形(战场)资源,并搜寻及利用建筑单位回收. 缺点:无法有持续性(连贯性)资源来源,并且必须搜寻. 优点:不需要任何生产设施即可取得. 举例:树木,石头及残骸等等. 四.单位产能方式取得 特性:由特定非产能单位,自行生产之资源. 缺点:所产生资源极少量 优点:不需生产设施,不需刻意搜寻资源 举例:指挥官,建筑系单位. 还有第五种 不过第五种只适用於玩家间连线对战 利用"分享资源指令"取得或分享矿能或电能给队友 (或指定之对象) 以达到团队互助之作用. (至於连线分享指令部分不在此篇详述) 下面列举了一些资源生产设施供各位版友参考比较 太阳能发电(Solaar Collector) 风力发电(Wind Generator) 潮汐发电(Tidal Generator) 地热蒸气发电(Geothermal Powerplant) 核能电厂发电(Fusion Reactor) 小型矿源地采矿机(Metal Extractor) 大型矿源地采矿机(Moho Mine) 小型矿能转换机(Metal Maker) 大型矿能转换机(Moho Metal Maker) 本次分享游戏《横扫千军》攻略。 |
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