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《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。 现在的士气报告显示得有些问题,就是“最近事件”这一项完全是在误导人。让人误以为最近事件越高越好,其实不然,越低其实越好。
归根结底是原版偷懒了,或者是想隐藏一些隐性的设定。
下面是我MOD改进之后的显示方式。直接把目标士气显示出来,统计也是目标士气的修正因素(除最近事件之外的)。然后最后2行是部队士气的预期变化量(2个士气差值的1/5)以及预期的士气(下次士气自然变化后的士气)。
如果是未改进显示方式之前的。那么显示的将会是下面这个样子:
部队当前士气为99。
基础士气:+50
看吧,最近事件(+84)又再误导人了,让人看了觉得很高兴。而换了显示方式之后,你就能发现事情其实很严峻。目标士气只有15,然后当前士气99会向15靠拢,最后2行预测了下次要发生的变化以及预期士气值。表明下次自然变化的时候,士气将下降17点,从99到82。 本次分享游戏《骑马与砍杀》攻略。 |
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