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《龙腾世纪起源终极版》是Electronic Arts发行的角色扮演类游戏,本作将描述一段赤裸裸的黑暗英雄传奇,透过黑暗且成熟的故事情节与游戏内容。 自己玩的时候偶然发现的,给武器涂毒后把武器拿下来,等待涂毒的持续时间(经验条旁边显示)过去,再看看那把武器把,毒药效果已经固化在上面了 另外,在涂毒效果时间内换上的其它武器也一样,可以成批加工哦 我玩双持贼 队友有alistair(盾战) morrigan(my love) wynne(牧师) 人物的AI设定主要有两种,一种是行为(behavior), 决定人物交战时攻击、移动、撤退的基本反应。 另一种则是战术设定,以条件判断的方式决定技能与法术的使用时机 (左边由上到下的数字表示战术的优先度) 随着人物等级提升,可使用的战术栏位数量也会增加, 如果人物升级时选择了combat tactics的skill,也会提高战术栏位的数量。 战术检定开始时,会依战术的优先度→条件→动作依序检察, AI会先从第一项战术开始检定, 如果目前的条件不符合第一项战术的设定,便会跳至第二项战术继续检定; 战术检定会持续进行,直到成功施展任何一项战术为止,成功施展战术后,AI就会跳回第一项战术重新检定。 以下分治疗、持续姿态、战斗、实战四个部份来说说。 (基本上除了弓手选择ranged,其他人选则default即可) 行为模式 Behavior预设 Default被动 Passive侵略 Aggressive远程 Ranged谨慎 Cautious防卫 Defensive 反击是是是是否是 追击逃亡的敌人是否是是否否 主动攻击 视线内的敌人否否是是否否 远程武器为主否是否是否否 近战武器为主否否否否是否 闪避近身的敌人否是否是是否 避免近战否否否否否否 避开范围性的攻击是是否是是否 1.治疗: 队伍没HEAL之前(我morrigan有给他学一级HEAL) 必设self health<50%(我设25%) use least powerful (中后期血补不太回来可能要改use item:小红或中红药水) 法系职业被敌人包围时,可以设 self surrounded by at least three/two enemies mind blast方便脱出 不过wynne已经加入队伍 就没差了 治疗法术可以设ally health<50%(use ability) 这边要注意的是self(自己)跟ally(队友)是分开的所以你要设两个 以此类推regeneration(回法跟耐力)也可以这样设 一般来说,wynne设alistair health<75% use ability regeneration(恢复) +health <50% use ability heal(这边设ally就好) 补师战斗战术设定一定要放在治疗战术后面 (不需要补血才打,不过当中后期我几乎都用手控,魔很少...) 可以应付大多数的状况。 本次分享游戏《龙腾世纪:起源终极版》攻略。 |
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