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《行会2》是一款以欧洲中世纪为背景的模拟经营类游戏,游戏中融入了极强的生活模拟的要素,让玩家在PC上身临其境感受中世纪的生活。 开局的设置在config.ini最下面,比如[INIT-PLAYER-0]下面就是在一个难度下玩家的开局设置,而[INIT-AI-1]是指第二个难度下电脑的开局设置。其中可用的属性为: HasResidence = 1 是否有初始的房子 Workshops = 0 工作场所数目 Money = 3000 初始的钱数 Married = 0 是否结婚 Childs = 0 孩子数目 假如你把[INIT-PLAYER-0]下面改成: HasResidence = 1 Workshops = 0 Money = 10000 Married = 1 Childs = 30 .....er...开局就30个孩子...杀人越货死两个也没关系了 另外你还会发现,如果你把Married设置为1,虽然开局你就已经结婚,但是对象的职业却是和自己一样的。 如果是电脑,开局已经结婚,难度是提高了还是降低了?请自己思考。 如何解决这个问题呢?打开ScriptsCampaignDefaultCampaign.lua 找到 if BossCreate(nil, 1 - SimGetGender("boss"), SimGetClass("boss"), -1, "spouse") then 这一行改成: if BossCreate(nil, 1 - SimGetGender("boss"), Rand(4), -1, "spouse") then 好的,现在新建开局,你(或者电脑)的对象将是随机的职业。 本次分享游戏《行会2:威尼斯》攻略。 |
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