《地牢围攻2 》是Gas Powered Games 制作并由Microsoft Game Studios 于2005年8月发行的一款角色扮演类单机游戏。 Accuracy 使一名队伍成员的敏捷度(Dexterity)提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。 Ambivalence 使敌人无法动弹。 Anchored Shot 使目标的远距战斗命中率提高 x%。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。 Battle Rally 使整个队伍的肉搏战斗命中率提高 x%。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。 Blood And Iron 使一名队伍成员的力量(Strength)提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。 Chain Lightning 发出一道强力的闪电,最高可以一次穿透四名敌人。 Charged Fist 使施法者的肉搏伤害最大值提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。 Charm 强迫敌人保护施法者。法力耗用量视目标的力量而定。 Clean Strike 使目标的肉搏战斗命中率提高 x%。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。 Convert 暂时将自然法师转变成同等级的战斗法师。 Dancing zap 放出会追踪目标的小电球,并对它们所接触到的敌人造成伤害。 Draw Near 吸引敌人去攻击指定的队员。强大的怪物可能对这项法术免疫。 Eagle Eye 使一名队员的远距攻击技能(Ranged Skill)命中率提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。 Flash 使敌人周围的空气爆出闪光,伤害目标。 Focused Mind 使一名队伍成员的智力(Intelligence)提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。 Freak 迫使一名敌人逃离施法者。法力耗用量视目标的力量而定。 Freeze 以冰包围敌人,使之不能动弹。法力耗用量视目标的力量而定。 Frigid Armor 以一层保护性的冰霜包围队伍,使队伍护甲提高 x 点,同时对攻击者造成伤害,并且有被冻结的可能。x 的多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。 Full Resurrect 让死者复活,而且生命力全满。法力耗用量视目标的力量而定。 Harmony 集合生命和法力的力量,平均分配给队伍成员。 Healing Hands 使一名队员恢复最高达 x 点的生命力。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。 Healing Wind 以一道治疗的微风包围队伍,使生命力提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。 Hold Creature 使一名敌人定身不动。法力耗用量视目标的力量而定。 Ice Storm 从天空降下冰晶暴风来攻击敌人。 Iceblast 朝著目标射出一阵冰晶。
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