《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版,2022年2月,Klei 宣布旗下《饥荒》游戏通过 Steam Deck 验证。 (注意 部分怪物的攻击伤害不是整数 但是玩家血量却不会显示小数点 所以有时候会有血量显示0却还可以活着的问题 那时候血量约是0.XX以下了哦) 玩家预设移动速度是5 移动速度超过5的怪物玩家将会无法追到 攻击周期是指怪物每格几秒攻击一次 假如攻击周期是2 那就是每隔2秒打一下 部分道具官方没写掉落率 我自己也不敢乱打 所以没有的话就不会打了 部分怪物打死会增加罪恶值 罪恶值低于5就会出现坎卜斯 被动的生物
(这些生物通常不会伤害你) 名称:蝴蝶(Butterfly) 血量:1 攻击力:(不会攻击) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:步行速度5 / 跑步速度5
掉落物品:蝴蝶翅膀 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:在花中重生 黄昏时会回到花中 备注:(打死会减少1的善恶值)(玩家靠近时会远离)
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