《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版,2022年2月,Klei 宣布旗下《饥荒》游戏通过 Steam Deck 验证。 《饥荒》游戏中大家是都经常出现辛苦跑完图结果没发现猪王,或是全地图找不到六眼飞虫雕像的情况呢?今天小编带来“LC_1992”分享的《饥荒》地图及怪物刷新查询教程,希望对大家有帮助,一起来看吧。 效果: 在任意时刻瞬间获取该地图上任意单位的数量信息,而不对地图造成任何的影响。 适用范围:饥荒单机版,饥荒联机版主机。 操作步骤: 1.运行饥荒,载入想要获知信息的存档。 2.按~键打开控制台(如果按了没反应,自行去饥荒按键设置界面查看打开控制台的按键)。 3.输入指令c_countprefabs("xxx") 这里的xxx意指想要查询的生物/建筑的控制台代码(注意用英文半角符号)。 比如: pigking 猪王 walrus_camp 海象巢 statueglommer 六眼飞虫雕像 cave_entrance 洞穴入口 wormhole 虫洞 4.直接回车,查看控制台给出的反馈信息。如果数量显示为0,则说明没有。如下图 ![]() 这个地图的(举例): 猪王数量:1,说明有猪王~ 海象巢数量:1,hhh~ 六眼飞虫雕像数量:1,嗯不错没BUG~ 洞穴入口数量:3,貌似现在都是3个~ 虫洞数量:8~ PS:如果你命令输入有错误,那必然显示结果是0个。因为根本没这东西。 后记及代码文件: 早知道这个的话,以前测试各种事情会方便很多。 比如测试触手会不会再生。 直接定期运行c_countprefabs("tentacle")看结果就是了,哪儿还会有那么多都比坚持说触手会再生。 本次分享游戏《饥荒》攻略。 |
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