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FIFA 15-球队化学反应与In-game数据的探讨

《FIFA 15》由EA开发的一款体育竞技类游戏,并于2014年9月23日正式登陆Windows Phone ,PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC六大平台。游戏使用了EA的寒霜引擎。

  本文就FIFA15的化学反应与比赛中数据统计的讨论,目的只为了在FIFA出具更权威性的指南之前,我们在此先一步讨论这些问题。

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  所覆盖项目:连线/位置的数值,基础统计详解,如何计算个人化学,H2H与FIFA数据统计对比,体能/耐力的变化,计算/阵型等等。

  FIFA14和FIFA15在球员之间的连线值上有区别吗?

  没有。这方面两者保持一致。

  ? 国家 = 1

  ? 联赛 = 1

  ? 俱乐部 = 1

  球员卡上的6项能力是由哪些元素组成的?

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  FIFA14和FIFA15在球员位置数值上有什么不同吗?

  没有不同。完全一样。

  ? 红点 – 不擅长位置 (如门将放在前锋位置上) = - 4

  ? 黄点 - 无关位置 (LM放在 LF上) = 0

  ? 黄点 - 有关位置 (CM放在 CDM上) = 2

  ? 绿点 – 擅长位置 (CB放在CB上) = 3

  FIFA14和FIFA15 的在阵型上有区别吗?

  完全一样。

  - 1) (?连线总数值/?有效连线的总数)=X

  - 2) 如果X是:

  - a) >1.6 则连线化学=7

  - b) >=1 则连线化学=6

  - c) >0.32 则连线化学=3

  - 3) 想要解决球员个人化学数值的问题:

  位置的化学值+连线化学值=个人化学值

  (外加适当的奖励,如经理卡)

  关键点定义:

  1. 连线的总化学值=围绕球员所关联到的所有连线的总数值

  2. 有效连线的总数=此位置拥有的连线数量

  3. 连线化学=最终个人化学计算的数值

  4. 位置化学=球员位置类型的数值 (如上所述)

  5. 个人化学=最终球员的化学数值。

  如果位置化学=0, 连线化学>=6, 最终的连线化学反而会降到5

  如果位置化学=0, 连线化学>=0, 个人化学会变成1

  如果位置化学=0或=-4,连线化学到7是不可能的

  H2H模式和FIFA15的球员在比赛中数据状态有所不同吗(化学反应相互独立)?

  和之前的版本不同,FIFA15的球员在比赛中的数据和他们在H2H模式中没有差异。忽略了化学反应的话,两者之间就没有任何区别了。

  类似这种FIFAHead和FIFAWiz的数据网站是否提供的是否为正确的In-Form球员数据呢?

  不像之前的版本, 现在的数据网站显示的都是正确的In-Form球员数据。

  如何在FIFA15里区分Stamina和Fitness?

  和之前的版本有所不同,FIFA球员不在是自动为99的体能了。在类似FIFAHead和FIFAWiz数据网站上显示的球员体能数值已纠正。

  ? 体能值 = 决定球员体能耗损的速度。

  ? 耐力值 = 决定球员在比赛开始时的体能值。

  例如: 如果一个球员A(体能 95)和球员B(体能40)在一场比赛中发挥了相同的效率,球员A在比赛中则拥有更多的耐力值。这对于体能数值来说是相当重要的一环。


本次分享游戏《FIFA15》攻略。

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