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《看门狗》开发者盛赞PS4 高内存创造更多可能

  《看门狗》动画总监Colin Graham提到,PS4提供给了开发者几乎取之不竭的内存。这使得他们能够创造有丰富细节的高度仿真世界。

  在一次PlayStation Blog的采访上,这位育碧开发者说内存耗竭对于他的动画团队来说实在是难以抹去的痛。但是这类情况并没有在PS4上出现。

  “PS4 已经赠与我们一个构建新型游戏的平台,”Graham说道“它给了我们大胆想象的机会。就从动画制作的角度来看,我们通常都会用完内存,尤其是当你开始在终端开发的时候,而PS4使得诸如减少动画压缩和市民的多样化变得可能。”

  “就我的观点看来,这有点像有源源不绝的资金来开发一样,因为我们不能完全用完PS4的所有内存,”他补充道,“这款设备的硬件真是不错。”

  《看门狗》首席场景设计师Danny Belanger也对PS4的非凡技术赞不绝口。

  “强大的技术帮助我们创建更好的一个模拟环境”Belanger说道,“水纹效果,城市的人口数量,光影质量……这一切都使我们的作品质量向前大跨了一步。”

  《看门狗》将于5月27日登陆PS3,PS4,Xbox360,Xbox One以及PC平台。在这之后,也将继续登陆Wii U平台。

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