《孤岛危机:弹头》是由曾开发过《孤岛危机》的Crytek制作的次世代第一视角FPS射击游戏,本作使用该公司所研发的CryENGINE 2图形引擎进行制作,游戏中的特效及画面全部达到了DX10级别! 3850直接开全高(玩家)1280*1024 无抗锯齿,平均22帧,最低激烈战斗时14帧。而如果这样设置:像素品质开主流(中)、物件品质选玩家(高)、光影品质选主流(中)、物理效果品质选玩家(高)、着色器品质选热衷(最高)、体积材质选玩家(高)、游戏特效品质选玩家(高)、后处理品质选玩家(高)、影像颗粒品质选玩家(高)、水面效果选玩家(高)、音效品质选主流(中)、动态模糊选主流(中),然后在游戏根目录中建立system.cfg文件(可以忽略system.cfg这个步骤,不过我建议你加上),在里面写入 con_restricted=0 r_GetScreenshot=0 r_displayinfo=0 r_sunshafts=1 sys_budget_videomem=512 r_TexturesStreaming=0 g_ragdollMinTime=1000000 上面的设定的意思依次是: con_restricted=0 使以下的语句生效 r_GetScreenshot=0 打开截图F12功能 r_displayinfo=0 关闭屏幕信息(打开的话把0改成1) r_sunshafts=1 打开太阳光线 sys_budget_videomem=512 优先使用显存 r_TexturesStreaming=0 不使用硬盘缓存 g_ragdollMinTime=1000000 尸体不消失 这样一来基本可以稳定在27-28FPS,即使激战最低也不会低于17帧,画面也几乎感觉不出损失。至于最高?问那个没意义!再垃圾的显卡朝空旷处一看帧数都会爆增。 至于为啥不直接使用配置文件?我对比了下,这次官方的几个默认的设置基本都对主流显卡得恰到好处,手动优化配置于之对比起来并无非常明显的提升,所以为了不同的机器不会出现大的画面损失,优化方法还是尽量简单点的好! ![]() ![]() 本次分享游戏《孤岛危机:弹头》攻略。 |
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