《真三国无双4》是由KOEI TECMO公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《真·三国无双》系列游戏之一,于2005年2月24日发行。 无斗气非总大将的攻防由难度、星数以及“NPC武将”里的攻防值决定,不受玩家体攻防的影响。 玩家的体力×防御力与总大将、斗气将、超斗气将的攻击力成正比,总大将、斗气将、超斗气将的体力×防御力与玩家攻击力正比。 总大将攻击力为玩家体力×防御力/200,防御力为玩家攻击力×680/总大将体力。 斗气将攻击力为玩家体力×防御力/160,防御力为玩家攻击力×730/斗气将体力。 超斗气将攻击力为玩家体力×防御力/140,防御力为玩家攻击力×680/超斗气将体力。(虎牢吕布除外) V1.0 下面的测试都是在修罗难度,当然对自由模式而言,困难和修罗的攻防值是一样的。 先是用不同攻防值的武将跑了下五星赤壁,文聘(381/111)、贾诩(308/104)、张辽(400/126)、曹真(337/111)的攻防值都不变,可见无斗气非总大将的攻防值不受玩家影响。 而对总大将曹操而言: 玩家攻防值 曹操攻防值 400/300 400/340 290/300 400/246 384/200 400/326 79/51 90/67 159/51 90/135 79/151 268/67 可见总大将攻击力随玩家防御力提高而提高,防御力随玩家攻击力提高而提高。 总大将攻击力与玩家防御力的比值MS不固定,不过可以看到玩家防御200时总大将攻击力便已经MAX了。 而五星总大将防御力与玩家攻击力的比值则较为固定,基本上都是玩家攻击力的0.85。由于是正比例关系且达不到上限(最高340),对五星总大将而言,玩家攻击力不会影响对其造成的伤害。这可以解释这个帖子所说的问题:之后试了下同为5星的其它几个总大将(孟达、刘禅、司马懿、张鲁),攻防值与曹操一样。 再试不同星数的总大将,拿79/51的武将分别试了一到四星的总大将(黄祖、董卓、孙权、张鲁),结果分别是90/111、90/94、90/81、90/71。所以,总大将攻击力与星数无关,防御力是星数越高则越低。(这个很汗) 下面看斗气将。 玩家攻防值 祁山斗气大众脸攻防值 400/300 400/400 290/300 400/343 384/200 400/400 79/51 113/93 159/51 113/188 79/151 335/93 可见斗气将也是攻击力随玩家防御力提高而提高,防御力随玩家攻击力提高而提高,但明显要比总大将高出一筹。 PS:对79/51的武将,祁山斗气将攻防只有113/93,而没斗气的由于与玩家攻防无关可以达到300+/100+,所以白板打祁山,计策失败那就是降难度口牙~ 比较一下玩家攻击力与祁山斗气大众脸防御力的比值,可以发现基本也是固定的。当玩家攻击力达到338时他们防御力达到上限400,而338以下时由于成比例关系,对他们的伤害与攻击力无关,338以上才是攻越高伤害越高。所以,45不加攻的武将打祁山可以考虑不装白虎牙了,对斗气将的伤害无影响。当然缺点还是有的,对小兵伤害低了,自然蓄无双慢了,撞弩兵长可能要撞三次等。而45加攻的可以超过338,自然是要装白虎牙。 再拿79/51的武将试了下虎牢吕布和夏口甘宁,分别是301/319、129/134。可见具体比值不同斗气将是不同的。虎牢小强实在是……
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