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真三国无双4——对于全武将六方攻击速度的一些计算

《真三国无双4》是由KOEI TECMO公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《真·三国无双》系列游戏之一,于2005年2月24日发行。

  嘛,想起前不久还有人对吕布六方的攻速有信心,干脆量化一下。

  狂派应该都知道,前五方ATK里的取消时机(09h)之和加上第六方的持续时间就是整个六方的持续时间。不过这个计算起来麻烦,第六方的持续时间要到MOT里头去找,而且既然是说出招速度,那么六方的收招长短其实不必去管。

  那么可以计算两个值,一是前五方的取消时机之和加上第六方的判定始值,这表示武将持标准重量武器从开始出招到第六方产生判定所经过的时间;二是前五方的取消时机之和加上第六方的判定终值,这表示武将持标准重量武器从开始出招到第六方判定结束所经过的时间。另外MOV里如果有设置延迟性那么也得加上,不过MS只有诸葛亮第六方有两帧延迟。

  以下的值单位为帧,除以60便是秒

  前五方的09h之和+第六方的判定始值,结果如下:

  凌统92

  细剑105

  小乔107

  大乔120

  甄宓125

  甘宁126

  孙策127

  貂蝉130

  陆逊131

  姜维132

  张郃133

  黄忠134

  周瑜135

  孙尚香137

  夏侯渊137

  马超138

  周泰139

  魏延140

  曹操141

  袁绍141

  司马懿141

  夏侯惇144

  刘备145

  诸葛亮145

  太史慈146

  赵云147

  星彩147

  左慈147

  庞统147

  月英148

  孙坚149

  孙权149

  董卓149

  张角151

  典韦151

  祝融154

  曹丕154


本次分享游戏《真三国无双4》攻略。

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