《生化危机:Village》是卡普空制作发行的动作冒险类游戏,于2021年5月7日发售,为《生化危机》主线系列的第八部作品,《生化危机7》的续作,截至2023年06月30日CAPCOM的“百万销量头衔”数据显示,游戏累计销量达830万套。 生化危机8中画质是非常重要的内容,本次就为大家带来了生化危机8画质优化指南,也是提高帧数与画质方法教学,非常全面的内容,想了解生化危机8画质优化的朋友可以参考,希望大家喜欢。
画质优化指南画质选项分析 画质选项性能差距 画质选项差异对比 画质选项观感差异 画质选项优化结论 RTX 3060 / RTX 2060SUPER(1080P120 FPS) RTX 3070 / RTX 2080Ti(2K 144 FPS) RTX 3080(4K 144 FPS) 测试平台 CPU:英特尔 Core i7-10700K GPU:iGameGeForce RTX 3060 Ultra W OC iGameGeForce RTX 3070 Ultra OC iGameGeForce RTX 3080 Advanced OC 主板:CVN Z490 GAMING PRO 内存:CVN Guardian DDR4 8G 3200捍卫者* 4 SSD:七彩虹SL500 960GB HDD:WD 2TB蓝盘 电源:鑫谷800W黑金电源
首先,玩家需要在桌面右键,点击NVIDIA控制面板,在管理3D设置的全局设置或程序设置中找到《生化危机8》游戏,将虚拟现实预渲染帧数设置为“1”;纹理过滤 – 质量设置为“高性能”;电源管理模式设置为“最高性能优先”,如上图所示,设置完成后点击应用。(建议玩家更新最新的NVIDIA显卡驱动,非RTX显卡可不更新) 画质选项分析渲染模式: 可变更游戏渲染模式,在隔行扫描模式下可减少显存与CPU压力,但对画面质量有影响。 从普通到隔行扫描,帧数上涨约34%。
左普通、右隔行扫描 以上图场景为例,在隔行扫描下,盆栽反应在墙纸上的阴影相对于普通模式下没那么自然;其次在开启隔行扫描模式下可能会导致画面锯齿及抖动,这一现象在低分辨率下出现几率会增大。 Fidelity CAS: 调节对比度自适应锐化,玩家可根据自己的画面接受度来选择锐化程度。 对帧数无明显影响。 抗锯齿: 改善游戏中模型的锯齿表现。 对帧数影响极低。
左TAA、右FXAA+TAA 由于抗锯齿选项并没有传统的关再到其他高阶选项的递进,所以从肉眼观察看不出区别。 可变速率着色: 可调整画面质量的优先级。 关到平衡,帧数上涨约7.2%;关到性能优先,帧数上涨约11.2%。
从左到右分别是:关、平衡、性能优先 上图分辨率为4K,所以对比效果不明显,但还是能够看出在婴儿车的边缘处存在细微的锯齿差距表现。可变速率着色,在低分辨率的画面区分会更为明显一些。 纹理质量: 改变物体纹理的质。 在不爆显存的情况下对帧数无影响,若是在游戏设置中已爆显存但帧数未降低则是虚拟内存的作用。
从左到右分别是:低0GB、中0.25GB、中0.5GB、高0.25GB、高0.5GB、高1GB、高2GB、高3GB、高4GB、高6GB、高8GB 同样因为4K分辨率的缘故,导致纹理差异不大,在1080P或低分辨率下,这一画质选项区别更为明显。 纹理过滤质量: 改变物体纹理的清晰度。 对帧数几乎无影响。
从左到右分别是:中/三线性过滤、高/各异向纹理过滤×2、高/各异向纹理过滤×4、高/各异向纹理过滤×8、高/各异向纹理过滤×16 主要区别在于地毯的向后延伸处,如图红框所示,三线性过滤下,向后延伸部分地毯纹理的黑色分切线非常不明显。随着各向异性纹理的倍数提升,这一分切线才能清楚体现出来。 网格质量: 改变多边形网格的质量。 对帧数几乎无损失。 光线追踪: 模仿光线反射与折射。 关到开,帧数损失约27%。
左关右开 如上图红框所示,开启光线追踪后,室内的光线反应到模型上有着更真实的表现,跟接近于现实中的室内光线。 全局光照与反射: 改变光线追踪中间接光线与反射的质量。 低到中等,帧数损失约3%;中等到高,帧数损失约1.8%。
从左到右分别是:低、中等、高 光线追踪选项的子项挡位一般在多数光追游戏中区别并不明显,《生化危机8》也不例外,唯一细微区别在于光线打到木桌上所呈现的细节,中等和高选项下拥有比低选项更多一些的细节。 光线反射: 调整光线追踪的光线反射量。 低到中,帧数损失约2.2%;中到高,帧数损失约1.9%。
从左到右分别是:低、中、高 在高设置下,由于光线反射量的增加,导致我们能够看出这张老旧桌子的一些掉色细节。 环境光遮蔽: 改变环境光照下投影的渲染。 关到屏幕环境光遮蔽,帧数损失约8%;屏幕空间环境光遮蔽到FidelityFX环境光遮蔽,帧数损失约7.3%。
从左到右分别是:关、屏幕空间环境光遮蔽、FidelityFX环境光遮蔽 关状态下物体的遮蔽光非常淡,虽然更为明亮,但也失真。开启环境光遮蔽后,遮蔽阴影显而易见,整体更加自然。 屏幕空间反射: 调整表面反射的功能。 对帧数几乎无影响。
左关右开 区别还是非常明显的,开启后水面可一定程度上反射周围情况,水的质感看上去也更好。 体积照明质量: 调整体积照明的质量。 对帧数几乎无影响。
从左到右分别是:低、中等、高 区别相对来说很小,设置越高,体积光的光束存在感越强。 次表面散射: 调整皮肤渲染质量。 关到开:帧数损失约2.8%。
左关右开 关闭状态下,皮肤毛孔会比较明显一些,开启后,增加了一点模糊感,整体看上去皮肤更好一些。 阴影质量: 调整阴影的质量。 低到中,帧数损失约2%;中到高,帧数损失约1.1%;高到最高,帧数损失约1.3%。(在关闭光线追踪后调节阴影质量,其画质挡位的帧数数值差距会相对更大一些)
从左到右分别是:低、中、高、最高 从画面表现来看,中画质的性价比最好,区别与最高选项下的观感差距不大。 接触阴影: 调整阴影渲染。 关到开,帧数几乎无损失。
左关右开 区别在于物体与墙体接触后产生的接触阴影表现。 阴影缓存: 调整移动物体的动态阴影缓存,开启后可缓解部分CPU压力。 关到开,帧数上涨约4.3%。 泛光: 调整光源的透射效果。 关到开,帧数损失约5.3%。
左关右开 开启后,蜡烛的火光会包裹一层泛光效果,当然不局限于蜡烛的火光,其他高亮光源同样如此。 镜头光晕: 突出部分光照的表现。 关到开对帧数无损失。
左关右开 能明显看出开启后,光源所产生的光晕效果。 胶片颗粒: 调整影响画面颗粒的表现。 对帧数无影响,在低分辨率开启后可能存在颗粒感明显导致模糊的现象。
左关右开 高分辨率下不明显,在低分辨率开启可能会导致在静态下画面产生抖动及影响部分观感,个人建议关闭。 景深: 调整物体距离焦点的效果。 关到开对帧数无损失。
左关右开 开启后可以发现,镜头对着的主角身后产生虚化效果,关闭则不会。 镜头畸变: 影响镜头表现力。 对帧数无损失。
从左到右分别是:关、开、开(有色差) 改变镜头画面的表现力,个人更喜欢开(有色差)选项,画面有种打了肾上腺素的感觉,配合恐怖元素玩起来更带感。
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