《生化危机:Village》是卡普空制作发行的动作冒险类游戏,于2021年5月7日发售,为《生化危机》主线系列的第八部作品,《生化危机7》的续作,截至2023年06月30日CAPCOM的“百万销量头衔”数据显示,游戏累计销量达830万套。 生化危机8料理效果汇总。在游戏中我们可以通过商人处制作料理来进行各种能力加成,下面带来全部料理的加成列表,供各位玩家们参考。 料理效果汇总 先说结论: 吃料理约提升8%的移动速度, 但只对「步行」有作用。 跑步的速度是步行的156%左右, 然后有没有吃鱼料理「不影响」。 瞄準的速度比没有瞄準少10%; 蹲下的速度比站立少31%。 具体来说: 没吃鱼的走速假设是100, 那么吃鱼的走速就是108。 然后没吃鱼的跑速是156, 吃了鱼的跑速依然是156。 没吃鱼瞄準时走速是90, 吃了鱼瞄準时也只有98。 没吃鱼蹲下时走速是69, 吃了鱼蹲下走则还有74。 没吃鱼蹲着瞄只剩下62, 吃了鱼则可以回復到67。 计算方式: 路程从战乙女像右后方的车祸地点角落, 以墓碑上的积雪做为标记前进。 时间点的採样为录影后以剪即软体的逐格播放为準, 从「画面模煳=开始移动」的影格算起, 到「撞到墓碑=画面出现横向移动」的影格作结。 录影环境为1280×720×30FPS, 因此一个影格持续时间为33毫秒。 利用影格数的差距来算出时间, 再以时间取倒数算出速度。 没吃鱼状态: 奔跑:8.400秒、252影格 走路:13.100秒、393影格 瞄準:14.566秒、437影格 蹲着走路:19.033秒、571影格 蹲着瞄準:21.200秒、636影格 吃鱼状态: 奔跑:8.400秒、252影格 走路:12.133秒、364影格 瞄準:13.400秒、402影格 蹲着走路:17.666秒、530影格 蹲着瞄準:19.600秒、588影格 以「没吃鱼走路」为基準的话, 即393影格为路程的标準移动时间。 我们以此来计算各种动作的趴数: 没吃鱼状态: 奔跑:393÷252=1.5595 走路:393÷393=1.0000 瞄準:393÷437=0.8993 蹲着走路:393÷571=0.6883 蹲着瞄準:393÷636=0.6179 吃鱼状态: 奔跑:393÷252=1.5595 → 252÷252=1.0000 (跟没吃鱼同状态比) 走路:393÷364=1.0797 → 393÷364=1.0797 (跟没吃鱼同状态比) 瞄準:393÷402=0.9776 → 437÷402=1.0871 (跟没吃鱼同状态比) 蹲着走路:393÷530=0.7415 → 571÷530=1.0774 (跟没吃鱼同状态比) 蹲着瞄準:393÷588=0.6684 → 636÷588=1.0816 (跟没吃鱼同状态比) 【结论】 基础状态:以没吃鱼走路的速度为100%计算的话: 没吃鱼状态时: 奔跑为156% 走路为100% 瞄準为90% 蹲走为69% 蹲瞄为62% 有吃鱼状态时: 奔跑为156% 走路为108% 瞄準为98% 蹲走为74% 蹲瞄为67% 具体而言, 吃鱼约提升整体速度8%左右, 但是对跑步状态没有影响。 ←重点画线 然后蹲下约减少31%速度, 概略来说约是塬本的七成。 然后瞄準会再减少10%速度, 概略来说约是再打九折。 以上测试结果仅适用于本篇, 佣兵模式没有详细测, 但体感上拿到加速技能后对奔跑状态也有加成, 毕竟佣兵模式应该所有人随时都保持奔跑的吧? 没加成的话那不就超废? 【欧妈给】 依森初期HP是1000。 叁种增加HP的料理分别是+100、+200、+300。 换句话说, 全吃的话是1600。 使用+HP料理的时候血会直接补满, 红血状态吃料理可以省一瓶药, 药好歹可以卖800。 克里斯的HP是5000, 不过貌似受到的伤害比较大, 结果来说虽然还是比较耐打, 但体感并没有到5倍耐打的程度。 具体还要再详细测试才会知道。
本次分享游戏《生化危机8》攻略。 |
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