《生化危机4》(日语版名称:バイオハザード4,Biohazard 4;英文译名:Resident Evil 4)是2005年由CAPCOM第四开发部(Capcom Production Studio 4)开发,并由CAPCOM公司发行的NGC电视游戏,其后被移植至PlayStation 2、Wii及PC上,于2019年5月登陆Switch。 佣兵模式的分数由基础分和combo分组成 基础分(杀掉敌人后直接获得的分数) 普通敌人(包括村民,僧侣和士兵)300/个 电锯女 5000/个 瞎子 7000/个 机枪男 10000/个 电锯男 5000/个 举例: 例如杀了13个普通敌人,那么你的基础分就是 13*300 = 3900,如果杀了5个电锯女和20个普通敌人,那么你的基础分是5*5000 + 20*300 = 31000。 Combo分 (先说普通敌人的状况) 杀死一个敌人后,11秒内再杀一个,combo就加一。 Combo分计算 (普通敌人): 连击数 连击得分 总连击得分 1 0 0 2 20 20 3 50 70 4 100 170 5 200 370 6 250 620 7 300 920 8 350 1270 9 400 1670 10 700 2370 11 700 3070 12 700 3770 相信你已经注意到,9连击以上后连击得分将不再增加,维持700分/连击 举例 连杀100个普通敌人 连击分: 前9连击得分1670 后91连击91*700 = 63700 总连击分1670+63700 = 65370 再让我们算上基础分: 100*300 = 30000 总得分30000+65300 = 95300 再让我们算算2次50连击的分数,有助于大家走出某些误区 连击分: 前9连击得分1670 后41连击41*700 = 28700 总连击分1670+28700 = 30370 看看基础分: 50*300 = 15000 2次50连击的分数为 2*(15000+30370) = 90740 看到了吧,两次50连击的分数并不比1次100连击少多少,但却要简单很多,所以在佣兵模式中不要为了过于追求高连击而莽撞,不过10连击以上的成绩是要保Combo分 (特殊敌人的连击...) 算起来比较麻烦,和击杀的顺序有关仍旧以12连击来算,其中包括特殊敌人。 特殊敌人被杀的位置 连击得分 总连击得分 1 0 3770 2 500 4250 3 1000 4720 4 1500 5170 5 2000 5570 6 2500 6020 7 3000 6370 8 3500 6920 9 4000 7370 10 4500 7570 11 4500 7570 12 4500 7570 '特殊敌人被杀的位置': 1 杀死1个特殊敌人,接着杀了11个普通敌人 2 杀死1个普通敌人,接着杀了1个特殊敌人,接着又杀了10个普通敌人 3 杀死2个普通敌人,接着杀了1个特殊敌人,接着又杀了9个普通敌人 以此类推... 或者可以这么说: 1代表[特殊,普通,普通,普通,普通,普通,普通,pt,pt,pt,pt,pt] 2代表[pt,ts,pt,pt,pt,pt,pt,pt,pt,pt,pt,pt] 反正归根到底一句话,特殊敌人要留到10连击以后再杀。 如果第一个杀的就是特殊敌人,那么你是得不到连击分数的 如果第七个杀的是特殊敌人,那么你将得到3000分的连击分 如果第十个杀的是特殊敌人,那么你将得到4500分的连击分 留到第十一个杀也是4500分,所以10combo以上时就ok 如果你仔细看上面的表会发现,当第二个杀的是特殊敌人时,总连击得分并不是简单的3770+500 = 4270,而是4250。这是因为有20分的普通敌人combo分被减去了的缘故。 同样的道理,如果第十二个杀的是特殊敌人时,总连击得分是3770+4500-700 = 7570,也就是说特殊敌人放到越后面杀,损失的普通敌人连击分就越多,不过特殊敌人连击分也越高。损失700,收进4500,所以特殊敌人还是放在越后杀越好。 Bonus时间 最后我们来说下bonus时间,在bonus时间里所有的combo分都是1000,如果你在9combo分后进入bonus时间,那么每次combo不过比以前的700分多300分而已,但是如果你在bonus时间开始第一个连击,那么杀死第一个敌人就是1000的combo分,比原来0分的combo分整整多了1000分,第二combo仍然是1000分,对比原来的第二combo多了980分。 很显然,使用bonus时间来开始你的连击是最好的。 如果你在游戏中不小心combo失败,那么应该尽可能地使用bonus时间来开始你的新combo,这样你的分数就不会因为combo被打断而减少了。
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