《生化危机4》(日语版名称:バイオハザード4,Biohazard 4;英文译名:Resident Evil 4)是2005年由CAPCOM第四开发部(Capcom Production Studio 4)开发,并由CAPCOM公司发行的NGC电视游戏,其后被移植至PlayStation 2、Wii及PC上,于2019年5月登陆Switch。 对于所有倒地的敌人(寄生虫暂议)。枪械对其伤害都是100%。没有减益。 这点是个人都可以通过我昨天的帖子测试出来,我就不赘述了 好,下面着重说明寄生虫的测试 经过测试确认其实没有改变。只是一种视觉、心理上的错觉 下面给出测试方案 首先说明一下。寄生虫打身体是0.66的伤害修正。 测试目标:2-1的开头的白头大叔。其寄生虫的体力值3000。pro加成后是将近3600. 方案①:2.0威力的黑尾*18 测试结果:目标死亡 方案②:手枪点倒。补枪。总共18枪。 测试结果:目标死亡 换武器 方案③:燃烧手雷+燃烧手雷(倒地时)+燃烧手雷+1.0威力handgun*4(倒地时) 测试结果:目标死亡 以上对比充分显示了。其实倒地时的伤 接下来,是重点 手雷系武器 首先是爆破手雷。对倒地敌人依然是100% 测试目标:4-2的楼梯处的白头大叔。体力值2200.经过加成后接近2640。 测试①:手雷*1+0.4威力TMP*2。 测试结果:目标死亡。 这里说明一下。这个测试主要是确定目标能否抗住手雷。 测试②:0.4威力TMP*2(点脚倒地)+手雷*1 测试结果:目标死亡 为了避免①中最后一发子弹伤害溢出。我们又做了测试③。具体如下 测试③:0.4威力TMP*1(点倒)+手雷*1+0.4威力TMP*1 测试结果:目标死亡。 以上过程。证实了手雷对倒地敌人是满额伤害。 害和站立时是一样的。大家可以放心输出 接着是燃烧手雷 燃烧手雷测试更蛋疼了。 但是还有发现一些有用的东西。 测试目标:4-2开头的大叔。体力值2000. 这里做了如下的两个对比测试。 测试①:TMP点倒+燃烧手雷*2(连扔) 测试结果:后一颗燃烧无伤害。 测试②:TMP点倒+燃烧手雷*1+TMP点倒+燃烧手雷*1 测试结果:目标死亡。 测试③:燃烧手雷*2(站立状态)+TMP*2。 测试结果。目标存活。 这里很好说明了。燃烧手雷对倒地的敌人不但没有减益。相反还有相应的增益。 为了确定增益多少。在测试③里又补了一刀(身体)。结果目标死亡。说明两者之间至多隔了200伤害。 所以。应该是燃烧手雷对倒地的敌人有将近100的增益。但是奇怪的是。真书上给出的是燃烧手雷对倒地敌人是1200伤害。高出200。感觉GC日版还是和ps2美版有差别。 接着是一个新题材。关于燃烧手雷的延伸伤害。 燃烧手雷分为二次伤害:爆破伤害+延伸伤害。 测试目标:同上 测试方案:同②和③。但是斜扔燃烧手雷。用让敌人离开爆破中心。 测试结果:②和③两种方案依然只隔了至多1刀(200)的伤害。 这个测试让我和列宁哥认为。燃烧只要被波及就是满额伤害。并非一定要在爆破中心。 接着详细说明一下,关于燃烧手雷的持续伤害 上面说过。燃烧手雷分为爆破伤害+持续伤害。 开始一直误解为持续伤害是爆破中心之外的伤害。 但是经过测试发现并不是。现在公布测试具体情况。 测试目标:1-3的WC大叔。体力值1000。PRO体力值增加到将近1200. 测试方案:燃烧手雷*1+2威力黑尾*1(燃烧过程中) 测试结果:目标存活。 这个结果充分说明了。燃烧手雷并没有造成满额的1000伤害。也就是说它的伤害减少了。减少的原因我们认为就是因为在燃烧过程中我们开了一枪导致燃烧手雷的伤害中断了。而中断的自然是10*49这段伤害。我想这也是燃烧手雷被分成两段伤害的原因。 所以各位童鞋以后除了特殊情况。记得等燃烧结束再攻击哦 最后是关于闪光手雷 这个没什么说的。普通敌人无伤害。对寄生虫秒杀。 唯一有意思的一点是 闪光手雷对巨人在手雷硬直下有1200的伤害。 这也是为什么一发手雷+一发闪光可以出虫的原因了。 本次分享游戏《生化危机4》攻略。 |
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