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新《质量效应》首席设计师发表演讲 抵制墨守成规

  BioWare 新一代质量效应的游戏设计师Manveer Heir 在这周的游戏开发者大会上,非常热情的说出游戏不断发展避免老套的必要性。

  Heir说:“为什么我们要拒绝刻板的印象? 因为这不仅是偷懒的行为,还相当的无聊.我们玩的很多游戏都是老套的剧情,老套的角色. 我知道有人和我想的一样,所以我们一直在讨论.  对于我来说,我觉得这些一成不变的游戏阻滞了游戏业的创新,所以我觉得所有人都有责任和我一起抵制那些无聊俗套的游戏。”

  Heir 说游戏业是发展最快的产业之一,很多开发者可能会走错一些路,但是走错一次并能就此放弃. 同时他否定了传统游戏主角更贴近现实这一观点.他认为如果想做一款有意义的游戏,吸引所有的潜在玩家,就需要我们不断成熟不断发展,而不是墨守成规。

  “这是推动艺术形式的方法”,Heir说,“这是我们的机遇与挑战,只要我们同心协力做这个产业的变革者,我相信未来的发展会远高于今天。

  2013年12月,加入很多新元素的新一代质量效应据说已经有内部测试版了。

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