《侠客风云传前传》是由凤凰游戏与河洛工作室联合出品的单机游戏,也是《侠客风云传》的延续,于2016年9月28日上市,安卓正版手游由好游快爆独家发布。 各位玩家是怎么培养自己在《侠客风云传前传》中队友的呢?下面小编给大家带来的是《侠客风云传前传》全队友属性培养详解,快跟小编一起来看看吧。
属性加点研究图 这个图是刚开始用修改器模拟培养的队伍, 内功满,属性点满,学习内功遵循系统限制 没有吃过药,身上没有装备,没触发过传闻(传闻内功改出来了) 感受一下夜叉的恐怖。 更新了新版本以后,四维对血内爆反有了加成经过我的研究,公式大概总结如下 臂力每点加成:暴击率——上限/1000(最高0.1) 根骨每点加成:气血——上限/10(最高10) 悟性没点加成:内力——上限/20(最高10) 身法每点加成:反击率——上限/1000(最高0.1) 页面显示的数值是小数取整页面显示的数值是小数取整 做一个计算示例吧 臂力上限40,满臂力,暴击率增加1% 臂力上限50,满臂力,暴击率增加2% 臂力上限60,满臂力,暴击率增加3% 臂力上限70,满臂力,暴击率增加4% 臂力上限80,满臂力,暴击率增加6% 臂力上限90,满臂力,暴击率增加8% 臂力上限100,满臂力,暴击率增加10% 臂力上限110,满臂力,暴击率增加11% 根骨上限50,满根骨,气血增加250 根骨上限60,满根骨,气血增加360 根骨上限70,满根骨,气血增加490 根骨上限80,满根骨,气血增加640 根骨上限90,满根骨,气血增加810 根骨上限100,满根骨,气血增加1000 根骨上限100,满根骨,气血增加1100 可以看出来,只有高上限的四维,才有撑满的必要,而且超过100以后,属性增幅就固定了 因为阅历点有限,建议加点遵循以下规则 能满80的满80,超过80的,越高越有加满的必要,没到80的属性就不用加了 角色数据详解
内功的解析
做队友模拟培养的时候,我是默认队友学习了初始内功和传闻内功,因为有些队友入队时间比较晚,有些中间离队,很难保证不学传闻内功,还好最烂的传闻内功不过倾心普散咒罢了
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