《最终幻想Ⅶ》是日本史克威尔公司于1997年发行的角色扮演游戏,该作是《最终幻想》系列作品的第七作。2020年4月10日,史克威尔艾尼克斯公司发行了根据《最终幻想Ⅶ》改编而成的《最终幻想VII 重制版》。 一个老玩家对FF7CC的一些真心话 处于对FF7的爱,我在内心备受煎熬的情况下还是苦苦的等待完美中文版,不是为了别的,就是希望能看 懂游戏中的每一个字,每一句话,现在终于是玩到了,也通关了,不过说句老实话,不管我对FF7有多偏 爱,这次的FF7CC,100分的话我还是只能给个70分,当然拉,一千个人的眼中,就有一千个哈姆雷特,也 许大家会对我的一些观点提出反对,但既然我要说真心话,那就还不保留的说出来吧,说得不对的地方还情大家原谅 我对FF7CC最不满的地方有2个,画面和音乐 画面 这次FF7CC的画面真的很不错,无论是漂亮的人物建模,还是华丽的CG动画,确实做得很好,比起当年的 那个“方块”克劳德,“水泥披风”文森特,画面当然是不可同日而语 但是我认为这次FF7CC的最大的一个缺点之一,就是在场景制作上,尤其是对于玩过FF7的老玩家来说, 这个缺点就更是暴露无疑,以前那个巨大的神罗大楼变成了一个只有几层楼的小楼...从神罗大楼的大门 出来后便直接来到八番街,从神罗大楼到八番街中间的那么长一段路直接被省去,怎么看怎别扭。在说 说城镇里吧,地面干干净净,NPC数量和场景不成比例,酒吧,民居都不能进去等等,整个神罗基地来了 个大缩水,其实一句话就是细节没做到,准确的说是能做到,但没去做,可惜。。。 好吧,这是掌机我们不能要求太高,但是接下来在玩支线任务时我发现,支线任务应该是FF7CC的重中之重,场景居然是如此的单调,不要说场景的细节,解密成份了,一个任务连切换场景都没有,打来打去,就这么几个地图,几乎每个地图都小的可怜,再加上单调的任务模式,难免会给人一种在玩劣质网游的感觉,正当你失望时,制作者们在最后一个迷宫倒是给你来了份惊喜,小气的地图不见了,场景还算细致,简单的解密也有,和以前的一对比,我不得不说是制作者的态度问题了,正是前面那句话,不是做不到,而是没有做, 音乐 我是学古典音乐专业的,我这么说并不是说我有多厉害,多权威,但我对音乐好坏的起码的判断能力还是有的。 说正题吧,我说对音乐的不满话可能会有不少玩家不理解,那么先为大家解说下FF7CC这次音乐的来源吧 本次分享游戏《最终幻想7》攻略。 |
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