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辐射4-近战大锤流加点区分

《辐射4》是由Bethesda制作发行的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日发售,为《辐射》系列的第五部作品。2015年10月年荣获第33届金摇杆奖“最受期待游戏”;2016年第19届DICE颁奖典礼荣获“年度游戏”、“年度RPG”和“最佳导演奖”三个大奖。

  近战大锤流加点分析

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  如果能点耐力最终技能 能有27力 - -努力了

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  在我努力下又前进了一下 这个点25级 三个重击正面干死城堡螃蟹女王尽力了.

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  在努力还是在高点

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  这个技能 其实很多人都不去点他 但我个人觉得 非常好使 尤其配合扎根 撞一下敌人 敌人不会你过去的时候用枪托打中断你攻击 在就是晃一下 足够你站着用平A或者重击了 三级能把大型也装地下 呢一下足够你攻击了 个人的意见。。

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  还有这个技能 前期的时候动力甲需要电池 这个点2级之后 有时候盒子里面有4个电池一下 我不知道不点有没有这种情况 反正我是点了

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  然后我一路上穿这动力甲不知不觉地就那么多了 。弹药N个都仍 我市推荐点2级 。。

  来说说我加点 这点比起别的潜行10倍和爆炸武器来说 肯定是差 没有爆击(可以吃25爆药)但是图个爽 在就是完全不用刻意在乎血 钱方面 卖水你懂得 卖水的钱买壮大灵+子弹时间+加伤害 传说中的三神

  动力甲在30之前穿T45 升到3级 啥也不用干 就那么打 完全抗打 到30直接35法庭拿X-01 直接升最后级 涂装+1力量 双手重击减少AP 脚减移动消耗 头盔发现敌人 衣服加2力量 动力甲本身11力量 平常14力量

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本次分享游戏《辐射4》攻略。

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