《辐射4》是由Bethesda制作发行的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日发售,为《辐射》系列的第五部作品。2015年10月年荣获第33届金摇杆奖“最受期待游戏”;2016年第19届DICE颁奖典礼荣获“年度游戏”、“年度RPG”和“最佳导演奖”三个大奖。 ![]() ![]() 武器: 所有的武器一律具有特殊标签,雷射是 [LSR],铁管是 [PIPE],[STG] 是散弹枪....这些标签永远置於最前端,不受自动命名影响。 装甲 游戏中本具有的五大系列装甲,不含佔用装甲栏位的outfits 装甲的话则是如 [A. Combat L] 这般,比较长,但是为了将所有装甲和衣服分离,所以给了个 A (for armor) 作为第一个标誌,而种类和 L/M/H 则是方便寻找同类装甲或同样级别的。一样不受自动命名系统影响。 动力装甲: 动力装甲则一律具有 [P.A T-60] 这样的置顶标签。 避难所系列: 甚至连Vault-Tec 的装备我都一律给他们[Vault-Tec] 标签,包含了所有的Vault suit 和 Vault security armor, helmet。 这四者都很简单,只要改变命名规则即可。在 FO4Edit 裡有一个类目叫 Instance Naming Rule,修改 dn_ 字首的命名规则。 但是其它所有的衣服、帽子、头盔、眼镜、手套、戒指等等等等就比较麻烦了,在原始 Fallout4.esm 档案中本来就没有完全给他们独立的分类 keyword,也没有收录在命名系统当中(除了原始游戏设定就允许製作 railroad ballistic weaving 和 Institute Killing 的才有)。 所以要替它们作标签,势必要修改物品本身的 keyword 栏,这和任何修改物品的 MOD 都绝对冲突,包括有的人让所有衣服都可以做 ballistic weaving,有的人改变装备栏位,让所有衣服和装甲可以同时穿,等等等等的小功能都会冲到,而且除非自行进入 FO4Edit 修正这些冲突以外,没有别的选择。 成品: ![]() 那我自己呢?我当然是除了加上 keyword 以外,还允许这些衣服可以互相穿搭,可以加 ballistic weaving,那分享我的版本有什么问题吗?(除了我的是英文版以外) 我的版本裡还把原始游戏的装备做了很多替换,如 Gunner 的全部都变成 Nexus 上人家做的各种迷彩军服,raider 穿的也都换得差不多了,连 Minutemen 和 BOS 都有特别的阵营装备,算是重度改装。更重要的是我用的资源都是人家分享的成果,我没有著作权无法分享。 ![]() ![]() 所以我只能把原则教给各位,让各位自己去做。当然,武器、装甲、动力装甲、Vault-Tec 这些没动到装备的命名条目我有著作权可以分享,但是和一堆没标签的衣物放在一起,其实并不会方便多少,所以只能作罢。 操作教程 第一张图看Vault-Tec 的装备 ![]() 本次分享游戏《辐射4》攻略。 |
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