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《辐射4》生物微网与药物效力时间研究

《辐射4》是由Bethesda制作发行的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日发售,为《辐射》系列的第五部作品。2015年10月年荣获第33届金摇杆奖“最受期待游戏”;2016年第19届DICE颁奖典礼荣获“年度游戏”、“年度RPG”和“最佳导演奖”三个大奖。

  自从换上防弹衣就很久没去关注装甲制作了,想到没有拿到传说防具有增加药物时间的。

  原来是属于玩家自行制造的胸甲能力。

  生物微网没更新前是非常强势的,可以对应药物、治疗针、食物、隐形小子(4代有效时间只有30秒超烂,NV都有2分钟),连神秘的血清都可以+50%效果持续时间。

  +50%效果持续时间是可以堆栈的,如果有药效3倍的PERK,3*1.5=4.5倍。

  不过更新后只能对应药物、部分的食物、可乐(生的食物居多)。

  特别是生肉,属性好像变成药物一样,可以对应Perk与杂志能力,让生的食物补血效果比煮过的食物好。

  4代现实时间3秒=游戏时间1分钟,跟前作比日夜切换速度变慢,缺点就是快速旅行与待机睡觉药效时间快速流失。

  烤辐射鹿肉负重效果来说可以维持现实时间一小时,相当游戏时间20小时。

  状态区下连吃2个烤鹿肉不会让负重效果延长变2小时(无累加效果),但是补血量2倍,10分钟后再吃烤鹿肉负重效果会重新计时一小时。

  神秘血清也不能累积时间。

  跟前作不同不能吃药物50颗,过好几个星期不用管,最好就是等效果消失在服药。

  酒类效果时间不一,理论上看酒精浓度决定效果时间。

游民星空
本次分享游戏《辐射4》攻略。

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