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《辐射4》暴击伤害计算公式

《辐射4》是由Bethesda制作发行的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日发售,为《辐射》系列的第五部作品。2015年10月年荣获第33届金摇杆奖“最受期待游戏”;2016年第19届DICE颁奖典礼荣获“年度游戏”、“年度RPG”和“最佳导演奖”三个大奖。

  《辐射4》暴击伤害如何计算?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来辐射4暴击伤害计算公式,希望对各位玩家有所帮助。

  爆击伤害分2部分

  <基础伤害>:武器的伤害,与改装有关,但与其他任何perk和磕药吃肉buff皆无关。

  <纸面伤害>:PP小子中显示的伤害,已计入改装、perk和buff。

  然后是一个概念

  <爆击倍率> = 1 + 武器改装(2.0~4.0) + 摇头娃娃加成(0.25) + 杂志加成(0.05~0.5) + 爆击强化perk(0.5~1.5)

  爆击伤害公式

  远程攻击

  <爆击伤害> = <纸面伤害> + <基础伤害>x<爆击倍率>

  近战/拳头攻击

  <爆击伤害> = <纸面伤害>x1.5 + <基础伤害>x<爆击倍率>

  注:以上公式未考虑幸运神器。

  结论

  melee和unarmed其实强的吓人。

  无论是爆击还是潜行攻击,melee和unarmed的倍率都很高。

  事实上,本人实战也以强大的近身作战为主。

  再猛的死爪,也经不住老冰棍的死爪拳套。

游民星空
本次分享游戏《辐射4》攻略。

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