《三国志·战略版》是由广州灵犀互动娱乐有限公司制作的一款沙盘策略手游,该作于2019年9月20日正式公测。由光荣特库摩游戏正版授权。 三国志战略版S10变种都督队构建思路。本文为大家带来的是S10北定中原赛季下的嘟嘟队共存队伍推荐,包含战法兵书选择以及部分实战战报,供各位玩家们参考。 S10变种都督队构建思路 先上配置 ![]() 本文分三部分 一是社稷弓体验 二是都督队思路 三是共存 请大家多多指教~~ ---------------------------------------------- 1.关于社稷弓的几点体验 我的SP周瑜2红,陆逊2红,程普5红,仅供参考。 (1)开地不稳,个人感觉战损偏高,下次我不会作为第一队主力出。 (2)前期兵力低,苟不住,对快攻队几乎无还手之力,即使SP周瑜有士别也非常容易被爆头,体验很差。 (3)科技起来后体验感明显增强,但仍然惧怕碰瓷、爆头、吴骑、虎臣、蜀弓、群弓等队伍,稳吃吴枪等各种枪,对桃园、蜀骑优势,适合吴枪多的战场环境。 ---------------------------------------------- 2.都督队思路 我比较偏爱都督,曾经的白马快攻都督、太平无当都督都用过一段时间,但魏法骑、蜀弓等出现后在对战法术队都督不占优势,因此近几个赛季都是玩的吴枪,但对都督还是有点情怀在。 (1)拿掉刮骨,少一个定向奶,导致战损不同多穿受影响,因此考虑鲁肃换程普,但减伤和解控又不可缺,因此考虑SP周瑜全统带军民草船,兵书援其必攻,草船可以频繁触发,如果有条件可以上妖气,同样可以触发援其必攻。 (2)SP周瑜统率与程普统率差距不大,SP周瑜95+1.66,程普84+2.06,满级属性差不到10点。而草船和军民的基础系数28%和24%因为本来就低,因此属性作用没有那么明显。另外军民的回复受智力影响,单从这一点上SP周瑜优于程普,因此总结下来我认为草船军民的SP周瑜与程普差距不大,唯一的差距在程普自带技能自解控带来的草船释放稳定性上。 (3)SP周瑜加统率不加智力后每回合增伤大概下降1%,从7%+到6%+,后续伤害部分由于几率不高,个人认为总体影响不大。 (4)拿掉士别,SP周瑜容易被爆头,因此鲁肃上暂避,陆逊援护甲,陆逊吃物免,SP周瑜吃魔免,鲁肃给属性不影响暂避收益,另外SP周瑜统智双高,又吃魔免,被爆头概率较士别三日版本降低,暂避援助体系对抗快攻队能力较社稷弓提升明显。 (4)考虑陆逊带援助甲的原因是,陆逊兵无,和周瑜抚辑,鲁肃自带技能、暂避相比,被伪报的损失最低,最大概率保证第二回合获得鲁肃属性。 (5)陆逊技能当锋兵无,当锋破防,兵无高伤,又有鲁肃加持,点杀能力极强,同时兵无保障主C兵力。 (6)鲁肃二技能 现在犹豫的点是鲁肃的第二个技能: ①无当飞军:加统率和速度,切合都督队,准备回合生效,不受鲁肃给属性影响,面对没有法术减免的快攻队能起到压血线降低战损作用,但面对法师队作用微乎其微。 ②奇计良谋、御敌屏障:鲁肃速度在法师中属于较快水平,能较好发挥奇计作用,同样不受给属性影响,缺点一是技能本身强度有限,二是混伤队伍较少,通常只有一个减伤能起作用,御敌屏障不多说了,但三个减伤相对有点溢出了,可以给桃园。 ③沉沙决水、乘敌不虞:两个准备技能放在一起说,沉沙决水主要考虑其增伤,伤害忽略不计,乘敌不虞虚弱对太尉盾,尤其是不带兵种或带陷阵的太尉盾形成一手克制,回复锦上添花。 ④火炽燎原、焰逐风飞:仅仅起到打火机或硬控作用,不考虑伤害。 ⑤不考虑八门原因:八门减对方输出伤害,与暂避军民这类减自己受到伤害的战法放在一起边际收益递减,SP周瑜对先攻需求不强。 (7)主将问题 SP周瑜主将防一手箕形阵,陆逊主将火烧伤害加强,各有优势,我更偏向SP周瑜主将。 (8)存在问题 通过速度调节第一二回合可使SP周瑜先于陆逊行动,发动草船基本能保证陆逊输出。三回合后由于给属性,陆逊快于SP周瑜,草船只能保证下一回合,但如果碰到更慢的法师发动控制技能,陆逊仍无法行动。 ---------------------------------------------- 3.共存 SP周瑜 抚辑 军民 陆逊 当锋 兵无 鲁肃 暂避 无当 ------------------ 司马懿 士别 用武 满宠 锋矢 刮骨 曹操 藤甲 魅惑 ------------------ 姜维 夺魂 火炽 庞统 太平 杯蛇 诸葛亮 八门 婴城 ------------------ 低配御敌桃园/蜀盾/关妹魏延赵云关羽等各种蜀枪,战法不展开了。 三队碰瓷:吴骑,吕郭黄,白马甘太程 甘宁 破军 避实 太史慈 折冲 速乘 程普 独行 白马 碰瓷只带3000-4000兵,满兵性价比极低,可考虑程普主将。 技能情况江天长焰3083,草船2次4484,火烧连营5次10130,兵无3319救援792,当锋4次3606,济贫好施3674,无当2052 技能释放已经很理想,但无奈对方张角太猛 (1)张角输出集中在第四回合后,第三回合鲁肃甚至奶量为0因为没人掉血!三发五雷轰顶分别发生在3、6、8回合,总伤21761,基本把四回合后的有效回合全部占用了,真的是疼,由于张角速度较慢士别触发时所有减伤都已失效,士别暴击周瑜3339 (2)对面太能奶,17000+的奶量是我的2倍 (3)面对张角这种暴力输出,全统SP周瑜和给属性后的鲁肃在没有减伤时扛不住 (4)兵种克制 总结:缺乏控制,但凡有个技穷或者震慑,对面也不能这么猛 ![]() 战报的数据明细 ![]() 两场挨着的战报 第一场打藤甲战损有点偏高,陆逊烧了两次,也有对面草船刮骨双解控的因素在。 第二场半血打蜀弓,庞统连环发动4次,也做到了换血,结果还是满意的。 ![]() ![]() ![]() 对方针对我把藤甲换成了挫锐(赛季1个月,战法点真多),与上一张张角周泰法正相比,没有了锋矢和周泰增伤的张角统治力弱了很多,处于双方互相刮痧,谁也打不动谁的状态。 ![]() 这场基本可以算是顶配虎臣了,太史慈还带了速乘,军民+暂避+援助能够抗住物理爆发,单减伤不行。 ![]() 上几个10野战报,都是第三场的数据,我点了15%增伤减伤的特性,但总体还是可以低损稳穿的。 ![]() ![]() ![]() 本次分享游戏《三国志战略版》攻略。 |
温馨提示:喜欢本站的话,请收藏一下本站!