《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发,游戏于2012年9月20日上市,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。 本文旨在讨论属性:N秒内造成X物理(元素)伤害,这一特效。最近联机很多人问我武器上一般镶嵌什么石头与附魔啦,武器和套装的持续伤害属性是不是鸡肋啦等问题,发现很多玩家在对本效果取舍以及定义方面还是存在不同的看法,本人也找不到官方的数据说明。 这样来看来更别提新手玩家对这一(个人认为)最为重要的输出特效有什么认识,(冰刺不在该范围)起码我刚玩的时候暴击伤害加成啦,甚至双持伤害加成都比这个属性优先。 A:首先我们来看这一属性出现的位置。 该属性分为4种存在状态(v1.16) 01 黄色(镶嵌状态) 02 蓝色(自身状态) 03 青色(附魔状态) 04 紫色(套装状态) 以上四种状态有3,5,8秒三种持续时间以及造成的伤害方式为物理或火冰电毒的属性伤害之区分。 以下附属性位置实际图样(套装状态引用他处,非本人原图。特此注明)
B:接下来我们来分析该属性所获得的加成效果。 本次分享游戏《火炬之光2》攻略。 |
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