《骑马与砍杀:战团》是由土耳其的taleworlds开发制作的动作角色扮演类游戏《骑马与砍杀》的大型DLC,于2010年发行。游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。 基础说明篇 基本属性: 升级时每级加1点,自由分配。 STR--力量,影响武器攻击力,每升2点加一点血。大概还影响负重对速度的影响。 AGI--敏捷,每升一点加0.5%攻击速度和5点武器技能。 INT--智力,每升一点加一点技能点。 CHA--魅力,每升一点,可带部下的数量加1。 技能: 每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过关键属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要关键属性达到30。所有技能最高只能到10 但属性可以无限往上升 技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。 各项技能解说([]内为关键属性,{}内为技能种类): Ironflesh 钢筋铁骨 [STR]{个人} 每级加2点血。 Power Strike 强力攻击 [STR]{个人} 增加近战攻击伤害,每级6%。 Power Throw 强力投掷 [STR]{个人} 增加投掷武器伤害,每级7%,也影响可以使用的投掷武器种类。 Power Draw 强力拉弓 [STR]{个人} 增加弓箭伤害,每级10%,也影响可以使用的弓/十字弓种类。 Weapon Master 武器掌握 [STR]{个人} 提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。最高10级。 技能等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 武器技能上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420 Shield 盾防 [AGI]{个人} 减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖身体的面积 Athletics 行走 [AGI]{个人} 提高步行速度。 Riding 骑术 [AGI]{个人} 改善马上的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类。 Horse Archery 骑射 [AGI]{个人} 增加马上射箭和投掷的准确度和伤害。 Trainer 训练 [INT]{个人} 每天给所有部下增加一定量的经验值,最高10级。 技能等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 每人每天XP 0 4 10 16 23 30 38 46 55 65 80 (这是游戏上的说明 但我一个NPC才2级训练(显示团对1级)每天有20的经验增加) 这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加。 Tracking 跟踪 [INT]{团队} 可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高 信息越多越详细 Tactics 战术 [INT]{团队} 当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每两级获得效果1 Pathfinding 寻路 [INT]{团队} 队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%。 Spotting 侦察 [INT]{团队} 在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。 Inventory Management 物品管理 [INT]{个人} 增加可携带物品数量,每级增加6格。 Wound Treatment 伤口处理 [INT]{团队} 队伍补血速度每级加30%。 Surgery 手术 [INT]{团队} 当部下受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级5%。 First Aid 急救 [INT]{团队} 特殊NPC每场战斗后补一定量的血,每级7%。(特别注意:主角不起作用) Leadership 领导 [CHA]{领袖} 可带部下数量每级增加5,可带兵种类每级增加1。 Prisoner Management 俘虏管理 [CHA]{领袖} 可带俘虏数量每级增加5.
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