《加勒比海盗2:沉船之城》是一款角色扮演游戏,游戏中玩家极其自由,可以贸易,走私,寻宝等做些心跳的事,也能投身战役中从一名小人物成长为海军上将。游戏中大量以历史真实为背景的任务。 在痛苦的围着加勒比海绕两圈后(中间省略在大地图上同时被4只海盗围追堵截,同时被海盗和英国人尾追堵截,在风暴中和海盗战斗,花了无数冤枉钱买英国贸易证后...)终于发现快速找木乃伊粉的办法,通过瞎猜文件有以下发现在common_itemtrader文件中有下面两段: if (pchar.questTemp.Ascold == "Seek_powder" && npchar.city == pchar.questTemp.Ascold.MerchantColony && npchar.location.locator == "merchant1") { Dialog.text = DLG_TEXT_BASE[61]; Link.l1 = DLG_TEXT_BASE[62]; Link.l1.go = "AngStep_1"; case "AngStep_1": Dialog.text = DLG_TEXT_BASE[67]; if (sti(pchar.money) >= 1000) { Link.l1 = DLG_TEXT_BASE[68]; Link.l1.go = "AngryExitAgain"; pchar.questTemp.Ascold = "PowderWasSeek"; CharacterDelAngry(npchar); AddMoneyToCharacter(pchar, -1000); GiveItem2Character(Pchar,"Powder_mummie"); 明眼人看出来了,第二段就是powder_mummie,也就是木乃伊粉的购买命令,那么导向第二段的第一段就是判断命令,即在正确的城市和正确的NPC面前触发第二段命令。那么城市的变量就是pchar.questTemp.Ascold.MerchantColony,通过追踪这个变量追到了两个地方: questsutilite 文件下的一段话: nation = storeArray[rand(howStore-1)]; pchar.questTemp.Ascold.TraderId = colonies[nation].id + "_trader"; nation = storeArray[rand(howStore-1)]; pchar.questTemp.Ascold.MerchantColony = colonies[nation].id; nation = storeArray[rand(howStore-1)]; while (colonies[nation].id == "Panama") 这应该就是以前有人猜测过的创建主角时就把粉钉死的原理,关键是下面: debuger totalInfo = descF22; // --> { totalInfo = "Random shop owner: " + pchar.questTemp.Ascold.TraderId + NewStr() + "Random trader (colony): " + pchar.questTemp.Ascold.MerchantColony + NewStr() + "Random shipyarder: " + pchar.questTemp.Ascold.ShipyarderId + NewStr()+ "Annals location: " + Items[GetItemIndex("Rock_letter")].startLocation + NewStr()+ "Annals locator: " + Items[GetItemIndex("Rock_letter")].startLocator; 这段明明白白的写出了F22显示这个变量,也就是说可以用F11键直接找到木乃伊粉! 在马拉开波明媚的阳光中,三个欧巴桑在摊位边闲扯,一个鬼鬼祟祟的黑影接近了:"有粉儿么?"第一个大谈了一翻宗教、制度什么的就把这厮轰跑了,第二个也是如此,不过最后她突然大发善心:“看你这孩子乖可怜的,我这还有把香灰,拿去充数吧。”齐活!
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