《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)。游戏由Mojang Studios维护,现隶属于微软Xbox游戏工作室。
我的世界怎么用命令方块在屏幕中间弄一行字对于屏幕中间加字大家是不是很好奇呢?今天为大家解析一下我的世界怎样弄出屏幕中间的字,让大家了解屏幕中间的字怎样才能让大家看到! 注意!这不是插件,这是原版的指令,我看到有一个插件,是这个命令的延伸版。这个可以在单机用! 这个功能是1.8新功能。 /title[文本] /title 所有指令的文本不可带有空格,一般可以使用下划线“_”代替空格。 利用以上的命令,就可以设置一个标题。先一个一个讲解。 /titletitle [文本] - 大字部分,一般最后输入。 /titlesubtitle [文本] - 小字部分,一般在大字前面输入。 /titletimes <出现时间> <停留时间> <消失时间>:时间设置,一般在大字前面输入。【时间单位为:tick】 ┣<出现时间>就是字体出现前渐变的时间 ┣<停留时间>就是字体停留的时间 ┗<消失时间>就是字体消失时渐变的时间 /titlereset - 重置所有参数为默认值 /titleclear - 立刻清除标题 这就是最基础的部分。 有同学说了,唉?这个字不是可以什么彩色下划线之类的的吗? 普通的文本:/title{text:文本} 附加颜色:/title{text:文本,color:[颜色]} 附加粗体:/title{text:文本,bold:true} 附加下划线:/title{text:文本,underlined:true} 附加斜体:/title{text:文本,italic:true} 附加删除线:/title{text:文本,strikethrough:true} 附加数字和字母干扰:/title{text:文本,obfuscated:true} 这几个指令文本可以带有空格 前几个很容易,但是最后一个不易懂。 最后一个的意思呢,就是。 加入我的文本是“MCBBS” 实际显示就会显示出很多五个字母的位置,但是有很多字符在很快的变换,来干扰你。 很快的,不过我那个录gif图片的工具有问题。 多种颜色放在一起也不是不可以的。 /title @a title {text:Minecraft,color:gold,extra:[{text:中文论坛,color:white}]} 当然,把这些附加值放在一起也是可以的。 /title{color:[颜色],bold:true,underlined:true,italic:true,strikethrough:true,obfuscated:true} 当title仍在播放而subtitle的指令被执行,新的subtitle会换掉的前面的subtitle继续播放。 当你在播放title时用/ title < player > times <出现时间> <停留时间> <消失时间>,title是会被重新设置的。 以上指令均可以放在命令方块中! /title @a title {text:欢迎来到纪年时雨服务器,color:green} 中间的字自己可以改了,颜色也可以自己改 我的世界怎么用命令方块在屏幕上写字?示例如下,设置时根据需要改下相关参数即可。例: 显示主标题为粗体的“Chapter I”,副标题为灰色斜体“he story begins…”的标题给所有玩家: /title @a subtitle {text:The story begins…,color:gray,italic:true} /title @a title {text:Chapter I,bold:true} 补充内容: 我的世界命令方块获取方法: 1.新建一个存档 首先我们新建一个存档,注意在一开始选择属性的时候,要选择“作弊模式”,这样我们才有可能得到命令方块。如果是不可作弊的模式,则没有命令方块这个物品。只要你创建的是创造模式存档,那么作弊模式是默认开启的。 2.进入游戏 刚刚我们创建了一个允许作弊的存档,接下来我们就进入到这个存档里面,可以看到物品栏里任一个项目下面都没有命令方块。 3.通过代码获取命令方块 接下来,我们打开聊天栏,在里面输入下列的代码,之后按下回车就能得到命令方块啦! /give 玩家名 minecraft:command_block 4.打开命令方块界面 将命令方块放置在地上,对着它点击右键就能进入到命令方块页面。中间的输入框就是可以输入代码的地方,下面的按钮则是对命令方块的属性调整和种类更换。 5.获取另外两种命令方块 进入命令方块界面后,你可以看到下方有三个并排的按钮,点击最左侧的按钮可以更改命令方块的种类。更改完种类退出界面,你可以看到命令方块的颜色被改变了。 获得一个命令方块,改成脉冲或者重复随你,最好不要使用重复,否则一激活就卡死。获得命令方块后,输入title @a-e(其中自选一个,推荐@e) title 字。 为了方便,再输一次:title @e title 写字。 输好后激活命令方块试试。 首先是简单的,设置/title的时间。这个只是美观的作用,因为使用/title发出信息后有3个延迟:渐渐出现,出现,渐渐消失。这些都是美观用。指令格式:/title @a times <渐渐出现> <出现> <渐渐消失>。这就是指令的格式,所以如果大家打成/title @a times 0 1 0的话,那么title只会在屏幕中间显示一档的时间,而且并不会有任何渐渐消失或者出现的效果,因为延迟都是0。 再举个例子,如果是: /title @a times 5 500 100 的话,那么title就会在5档里面渐渐出现,然后在玩家屏幕中间持续500档,然后在100档内渐渐消失。(指令里打的是@a,也就是全部玩家都有效果。要单独针对某个玩家的话大家可以自己调节。)如果不设置这个的话,也没关系,游戏会默认的显示之后就是如何让/title显示出文字。这个很简单,指令格式:/title @a HAHAHA玩家打入这条指令后就会在屏幕中间显示“HAHAHA”的文字。这里还未加入任何Json信息,所以无法自定义。这条指令很简单相信大家都能看懂。之后就是包含Json信息了,好处是可以自定义文字的样子。例子:/title @a title{text:HAHAHA,color:green,underlined:true,bold:true,italic:true,strikethrough:true}这条指令包含Json信息的所有文字处理。这条指令刷出一个HAHAHA的绿色字母,并且拥有:文字加粗,下划线,中划线和斜向。(未加入混乱(obfuscated),因为字会看不清)。这个唯一和/tellraw不同的是,这个只能用来显示,所以/tellraw的clickEvent,hoverEvent什么都无法在/title里运行。 之后来说下subtitle。这个就是字幕,可以帮title加入其他的多余信息什么。例子:/title @a subtitle HAHAHA当玩家打入这条指令后什么事也不会发生。原因如上面所说,subtitle无法单独显示,只有当title显示后,subtitle 才会显示。就像电影人物不说话,哪来的字幕。所以,如果大家打入这条指令后,游戏会自动检查是否有title的存在,如果没有title的存在,那么游戏就会把subtitle的信息储存起来,等下一次玩家使用了title后就会和title一起显示。subtitle也和title差不多,这里就不详细解释了。 注意:以上指令都是用@a选择目标,玩家可以自定义选中的目标。 《我的世界》正是内心最纯真的你所可以天马行空、无忧无虑幻想的地方,或许这才是一个游戏最成功的地方。 |
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