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《合金装备》系列剧情介绍

《合金装备》系列剧情介绍

更新时间:2023-09-07 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
《合金装备》一代《 METAL GEAR》是KONAMI公司于1987年在MSX2平台首发的作品。如今玩家普遍了解的,《 METAL GEAR SOLID》是在那10年之后,利用32位机的强大硬件性能和当时最新3DCG技术制作的重作版。直到现在,《合金装备》系列仍继承着当时“目地不是打倒敌人,而是在不被敌人发觉的前提下前进”的发想。这种发想,在当时的游戏界是史无前例的绝妙主张,给玩家和制作者群体带来强烈冲击,激起一阵“合金狂潮”。不仅仅在系统上胜人一筹,其跌荡起伏和大胆运用电视剧手法表现的剧情,也得到极高的评价,并被赋予“幻之名作”的最高荣誉。

  游戏的背景是21世纪初头。

  位于阿拉斯加、福克斯岛群中的孤岛·夏德莫些斯岛上的荒废核兵器工场里,应用了尖端技术的特殊部队FOX HOUND突然集体叛乱,转眼间便占据了整个兵工场。

  手中掌握超过百枚核弹头的FOX HOUND向政府提出条件,要求其交出“传说中的兵士”、BIG BOSS的遗体。若该要求在24小时内得不到允诺,他们将把手中的核弹头通通射出。

  面临史上最大规模、最恶劣的恐怖主义事件,中央政府招回曾身为FOX HOUND一分子的前特殊部队队员、“传说中的佣兵”、索里德 斯涅克,给他下达了单独潜入夏德莫些斯岛核兵器库,拯救被作为人质的DARPA局长,解除该基地武装,解除恐怖主义威胁的极密任务!

  就这样,背负着几乎“不可能”的任务,斯涅克再次孤身踏上了征程。等待着他的,是无情的战火和艰难的决断……

2代:
跨越硬件性能界限、跨越世纪、跨越前作的《合金装备2~ SONS OF LIBERTY~》

  1999年3月,在欧洲接受采访时,面对记者热切提出的、关于《合金装备》系列的下一作的计划问题,小岛监督回答:“我们将在玩家期待的平台上,制作玩家期待的东西。”一年之后,在洛杉矶E3展会上,他向全世界展示了奋斗的结晶,以“从PS平台跨越到PS2平台、从20世纪跨越到21世纪、并超越前作”为理念开发的《合金装备2~ SONS OF LIBERTY~》的预告篇影象。这些初次与世人见面的影象,充分体现了制作者的理念。其所创造的,似乎连温度、湿度、气味都能被玩家感受的世界,遥遥领先于前作的制作水平,令全体到场者愕然。经由到场者的投票,《合金装备2~ SONS OF LIBERTY~》一举夺得当年E3「最優秀作品賞 (Best of Show)」等3个部门大奖。到场者们的亢奋很快经由网络、杂志、电视等媒介,向全世界蔓延。

  《合金装备》一代的主题是「从遗传因子的束缚中争脱」,根据小岛监督的说法,第二代的主题是「向子孙后代传达魂(记忆)和生存理念」,即讨论经由哪些媒介,可以向后代传达通过遗传因子无法传递的东西,并设想其在电子社会将怎样发展。「生命是经由繁衍延续的,但担任着该职能的不仅仅只有遗传因子」。

二代的剧情分油轮篇海洋设施篇。

【 油轮篇 】
  夏德·莫些斯岛事件后,经由利波尔巴·奥瑟罗特的途径,不少关于合金装备的机密技术情报流通至地下市场。合金装备的变种武器在世界中扩散,对核武装国来说,合金装备不再是什么稀奇玩意。成为反合金装备集团成员的前作男主角·索里德 斯涅克在偶然的机会下掌握了关于新型合金装备的秘密运送的情报,接收到该情报的同一组织成员·男主角SNAKE潜入伪装成油轮运送船里,展开行动。但是,犹如是“被计划的偶然”,SNAKE刚潜入不久,油轮便被身份不明的武装集团占领了……

【 海洋设施篇 】
  油轮篇中,SNAKE所潜入的油轮的沉没事件两年后,为了处理从油轮中泄漏的大量原油,政府在曼哈顿冲建造了海洋净水设施『比格·谢尔』。有一日,这个被外界普遍认为是环境保护工程的设施,被自称“自由小子联盟”的武装集团占领了。

  他们以前去视察的大总统为人质,在『比格·谢尔』里设置了大量炸弹,并向政府提出了高额的金钱要求。若他们设置的炸弹被引爆,将诱发大规模化学灾害,有史以来最恶劣的环境破坏事件迫在眉睫……

  为应付前所未有的紧急事态,政府要求新兴特殊部队FOX HOUDN的成员出击。身为FOX HOUDN成员,第一次参加实战的该篇主角·雷电接到了自海面下单独潜入海洋设施的任务……

3代:
游戏简介:连续两年夺得「GAME AWARDS FUTURE」大奖,受到全世界瞩目的超人气作品《合金装备3》的发售日近在月间。在「GAME AWARDS FUTURE」搬奖仪式上,游戏总监小岛秀夫透露,游戏的时代背景是1964年,也就是说,描写的是“过去的故事”。

  小岛监督自信满满的声称,《合金装备3》绝对不会辜负「GAME AWARDS FUTURE」头奖的身份,不会辜负玩家的期待。遗憾的是,他明确指出《合金装备3》已是MGS 三部曲的完结篇,这部震撼人心的战争交响曲,看来真的要迎向尾声了。

*系统简介
  三代中的三大系统是“SURVIVAL”、“CQC”和“COMOUFLAGE”。

  “SURVIVAL”即野外生存,“在艰苦的条件下延续生命”是一切的基础。在3代里,游戏大部分在密林等野外舞台进行,美丽的大自然一方面给战士们提供延命的食粮,另一方面也窥眵着他们的生命。战士们必须及时进食,保持“耐力”的数值在正常范围内,一旦该数值过低,人物便会进入体力回复速度变慢、无法瞄准等危及任务达成的不良状态。捕猎和采摘是获取食物的重要手段,到手的食物不但能拿来填肚子,还能用于诱引敌人等战术。但要注意,有一部分动物和植物是有毒的。不慎食用后,人物会得各种怪病,严重时甚至会死亡,当然,能想办法把这些东西送到敌人肚子里是最好不过了。游戏中的医疗部分做得非常精细,对各种负伤甚至负伤后的并发症等都有详细设定,玩家可以在选单中看到相关详细说明,并根据实际情况选择药物和外科疗法。
“CQC”指的是“近身战斗”。在茂密的树林里,敌人不知会从哪个障碍物后现身,或者即使是发现了敌人的踪迹,由于树木等的遮挡,大部分情况下也必须采取近身格斗的方式。只需要简单的操作,玩家便能操作人物使出格斗达人的技巧——或轻松擒拿近身的敌人,或将敌人抛飞,或用他们当盾牌——配合游戏中得到的各种中长距离武器,玩家可以演绎出极具个性的战斗方法。“近身战斗”部分的监督者是著名军事和犯罪研究家毛利元貞,游戏中人物的一招一式都经由他亲力打造,魄力和临场感绝对与众不同!

  “COMOUFLAGE”,即“伪装迷彩”,简单来说就是“换装”。根据周边环境的不同,通过更换不同的迷彩达到欺瞒敌人眼目的目的。除了游戏制作者者设计的迷彩服以外,一些玩家设计的样式也被采用,玩家可以在游戏中看到“木乃伊迷彩”等带恶搞性质的玩意。

转载:games.enet.com
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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