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《孢子》42条有用的“潜规则”

《孢子》42条有用的“潜规则”

更新时间:2023-09-07 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
1.战士做任务的时间限制只有别的职业的一半
2.战士遇上职业为狂热者的电脑 起始友好度为-30.而别的职业为-15
3.增加武器效率的特技效果很不明显
4.萨满有时做任务不加友好度
5.商人在文明阶段的时候所有城市对你的友好度+30
6.生态学家做生态相关的任务时时间限制是别的职业的2倍
7.生态学家的大招不仅有群体绑架的作用还有扫描全球的作用
8.狂热者的和科学家的大招是违反宇宙法则的
9.电脑和电脑打架最先挑起战争的往往是战士/狂热者
10.用石板创造出来的帝国不会主动去攻击别的国家
11.用石板创造出来的帝国只会攻打一颗一个星系中的星球
12.如果一个帝国的势力比你强.他对你的友好度可能会每10分钟减少2-6点
13.如果一个帝国的势力比你弱.你帮他完成任务之后他的友好度不久就会到+100以上,并很可能主动与你同盟
14.如果电脑是商人 你跟他的贸易最多可以加20点好感度
15.如果电脑是生态学家 他卖出的整地相关和殖民地类工具可以打五折
16.如果电脑是战士/狂热者 他卖出的武器类最多可以打5折 而殖民地类可以打6折
17.如果电脑是商人 他卖的东西是最多的 但是普遍价格在6到8折左右
18.一颗紫矿T3星球在贸易路线中可能值1000万
19.如果盟友生态灾难而你不去帮忙 最多可能扣90点友好度
20.如果盟友被攻击而你不去帮忙 最多可扣50点友好度
21.宗教狂热者在你比较弱小时会向你索要供品 最多可能扣100点友好度
22.战士的星球受到海盗袭击的几率非常小
23.文明阶段绿色(宗教的)特技相当于一个生态保护装置
24.如果你别的存档在某个帝国的某个行星上放了大使馆 你也可以增加好感度 前提是你要找到那个行星
25.GROX很可能会优先攻击你的T3行星
26.GROX去攻打你的T3+超级炮塔行星时 一般去3到5次才可以攻下
27.如果你的一个星系里有一颗T3星球和另一颗星球 那么GROX将不太可能攻击另一颗星球
28.如果你去银河中心的路上不停下来 那么你就不会被GROX的飞船伤太多耐久
29.银河中心的动画不可跳过
30.在spore中 恒星的位置是固定的 而恒星的名字以及星系内的行星是在你第一次到达时随机生成的
31.紫矿的最高卖价为73096spore币/个 是所有矿里最值钱的 而红矿是最不值钱的
32.战士在卖香料时要被打9折
33.赚5000W的spore币只需要5分钟 但是花5000万可能需要5个小时 所以不用担心钱不够
34.大约有1/3的黑洞是通往GROX的势力范围的
35.不管什么时候整地时永远只用带3套植物链(大中小植物各1个+2素食动物+1杂/荤食动物) 只要放下去再马上绑架回来即可
36.记住电脑和电脑打仗时 只有强者越强弱者越弱的道理
37.一些星球就算不放植物也可以稳定T3的环境 只是不能放置更多的殖民地而已
38.生物阶段时如果你找个香料喷泉或者火山口就很容易实现大黄蜂飞行
39.GROX在银心附近只不过占领了大约75%的星球而已
40.GROX的外围势力范围分布为带状 并且有一些星球无法到达.
41.GROX的市民无法绑架,而其他帝国的市民绑架到别的星球后不久就会死去.但是这些都是要扣友好度的
42.GROX最大号的飞船的雷射比我们的超级雷射还要强

玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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