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《龙腾世纪起源》初步评测和进入游戏心得

《龙腾世纪起源》初步评测和进入游戏心得

更新时间:2023-07-15 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

用PowerISO4.5载入镜像文件。(再次请注意,如果你安装了其他虚拟光驱软件,请不要还用它们载入游戏镜像。也就是说,保证你的PC里,唯一载入镜像文件的只有PowerISO4.5的虚拟光驱。)

3、请进入游戏吧,应该没有什么问题了。

现在谈一下游戏感受。

因为本人基本上不懂英文,只能从短短三十分钟的游戏体验里面,模糊的谈一下自己的看法,有什么错误之处,欢迎大家指正。

首先说一下画面,怎么说呢,感觉属于比较不错的画面了,和辐射3的游戏画面水平基本差不多。不过,在特效上面,有一些加强。当然,我知道它们用的不是同一个引擎。对比无冬之夜2来说,《龙腾世纪:起源》要远远强于它了,不管是人物模型的多边形数量还是材质的质感表现、贴图的精细程度,都完全超越了无冬之夜2。最重要的是,《龙腾世纪:起源》的优化非常好,最起码在我三十多分钟的游戏中,没有感到帧数的大幅度变化,基本保持在65帧以上。

人设方面,《龙腾世纪:起源》的人物设定很令本人喜欢,在造型方面,很多年轻的NPC,看起来非常适合亚洲人的审美观,完全可以看成一个装了美化MOD的上古卷轴4游戏世界。更令人欣喜的是,在这个世界中,不但不缺乏俊男靓女,而且各个年龄段的人物都随处可见,上到大年龄的老人,下到小屁孩,整个游戏世界的人群层次都非常的丰富。

现在,我来谈一下操作和“手感”。一句话来概括,真的非常不错。目前这么多3D类的欧美RPG游戏,还没有几个游戏能很好的解决视角问题。《龙腾世纪:起源》的视角方面,做的非常的好,在使用第三人称后背视角时候的感受,你完全可以参考《魔兽世界》。而使用策略视角时候,人物竟然仍然继承着前者视角的操作,也就是说,你仍然可以在这个视角模式下,用WSAD操作你的角色。令人称赞的是,两种视角的切换,非常的自然和流畅,只用滚动鼠标滚轮,放大和缩小人物,人物脚下的光圈也随着出现和隐藏,两种模式也就同时自然的切换。

打击感方面,我个人感觉还不错,格斗动作干脆流畅,画面非常血腥,基本上只要一战斗,人物全身都会沾满鲜血,这点和真实也很酷。我用自己的角色使用了两个技能,一个是可以将对方击晕,这个很不错,击晕后的敌人,在一定时间内不会反抗,而且不会因为你接下来的打击而“突然觉醒”。另一个技能,是快速的向敌人猛踢一脚,这个动作很干脆直接,很像我们平时打架时候的直踢,作用目前不清楚,或许是打断法师的吟唱吧,呵呵。

整个游戏,初步感觉还是非常的不错的,尤其是很真实。比如,在我玩到某个阶段时,角色是突然从睡梦中醒来的,整个城堡人声沸腾,到处是敌人。我们的主角从床上起来,这个时候是没有穿衣服的(当然,有内衣),敌人破门而入,我只能飞快的打开装备菜单,将装备和武器都全部穿戴上。这是一个小细节,但感觉很不错。

游戏中的对话选项非常多,基本上都有5、6条以上,因为语言问题,每条对话会产生什么结果,我还不能给予正确判断,在这里也就不阐述了。

最后,具体的体验,还是请各位等待英文达人们来分享他们的感受吧。

目前看来,这个游戏已经具备神作的基础,至于精髓如何,一切等待进一步验证。

CPU:Intel E8400

内存:2G DDR800 X 2

显卡:丽台 GFX9800+

系统:VISTA SP2

游戏设置:1280X800 2倍抗锯齿

Graphics Detail : Very High ; Texture Detail : High

平均帧数在65以上,个人感觉这个游戏的配置要求不会大于《无冬之夜2》,应该还低了很多。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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