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70版红眼PK各职业技巧详细说明

70版红眼PK各职业技巧详细说明

更新时间:2024-02-22 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《地下城与勇士 创新世纪》(简称DNF)是由韩国NEOPLE网游公司研发、中国内地由腾讯游戏代理运营的2D横版过关动作网络游戏,于2008年6月19日以《地下城与勇士》为名称正式公测。2023年2月23日,游戏正式改名为《地下城与勇士 创新世纪》。

  光剑白手

  红眼这版本是很好很好打白手的,不管是光白是巨白,光剑白手的速度相对来说是比较快的,所以特别要注意直线上他的5段斩起手,如果距离拉的比较开(隔着一个屏幕),可以没事划划十字斩,可以破他的5段突然袭击。在他的上下位(一定要面对面),这时白手通常会选择拔刀,及时格挡然后抓扯或者在某中情况下小蹦打浮空。当然也有些白手会看你判断他要拔刀时你选择了择格挡,然后就跳起来银落,这时如果你意识足够好可以选择上挑顶掉银落或者直接选择怒气。如果30秒后,你们的位置拉的比较开,他很可能会选择猛龙来冲一下,这时,你可以不停的地波,小蹦,X十字,或者大蹦,就算不幸被猛龙打中,狂按逆转反击,就可以破掉。压白手起身,白手迅速蹲伏,要果断选择怒气,现在破军霸体时间很短,这时必须被怒气打浮空。

  巨剑白手

  巨剑白手的霸体多,但是速度慢,我们就要选择扬长避短的和他周旋。尽量直线上错开一点点Y轴小蹦起手,巨剑里鬼第1下是没霸体的,所以时机就看你把握了!巨白的拔刀相当慢,格挡抓扯或者小蹦打浮空。CD没好时,开高跳,在高跳时尽量少出招,他不银落`你就别银落,一定要等他先银落。打白手要注意的2点:用小蹦抓他的银落,他剑舞压你起身,你起身格挡掉,跑他背后抓他。小蹦一定要带X强制发出。如果大蹦砸空,他在你背后放剑舞,你可以借助大蹦的霸体结束的一瞬间狂按后跳倒地迅速蹲伏,起身X扯可以破他的招。

  红眼

  其实内战是需要注意很多的,足够猥琐才能赢得相同水平之内战的胜利。如果你水平高出他一截,那么你可以去压制他。红眼通常会选择你起身时在你的上或者下位用怒气等着你,这时你可以起身跑2位马上回头格挡,可以挡掉他的怒气,马上抓扯对手。和红眼内战,进攻接近对手时,千万千万千万不能走直线,一定要S型的机动过去,看准机会起手!对手不小蹦山,你就尽量别小蹦山!对手压你起身时,你可以多蹲会,如果距离有1个多的身位,可以起身直接选择小蹦打浮空。40秒后,一定要注意对手的大蹦,格挡然后上前扯掉。还有对手抓了你一套后,迅速3段跑开时,千万千万被去追,红眼回头一蹦山或者地波,是很恶心人的!内战的格挡和怒气是关键!

  瞎子:

  这版本红眼打瞎子没上版本那么难,但是高端瞎子也是很难对付的。关键开场抢精灵,只要你的移速超过他,瞎子就没可怕的了,如果你跑不赢他,他可以追着你波暴,而且波暴尽量选择上挑顶掉或者在逼不得已的情况下用怒气顶一下。通常厉害的瞎子都不会中你怒气的,至于格挡不推荐挡波暴,现在瞎子一般都是反着厚了,至于你反着挡那就看你的意识了。打瞎子多算算他的技能CD,多中距离小蹦起手。还有关键一点,不出冰波就尽量别蹲,如果出了冰波你刚蹲伏,他就丢鬼印珠,那么此时你就要赌你人品,迅速起身走开,运气不好就被会冰连一套了!记住,多中距离小蹦起手,或者在他波暴CD时,上前狠狠的压制他,怒气,小蹦山,压制时一定把3段留着,如果你一轮压制他全躲过,这时他的波暴CD也会好,三段留着逃命吧!

  鬼泣

  比赛装备的鬼泣是红眼比较好打的,而国服各种契约或者天下第一剑称号,那冰冻几率很蛋疼。开场如果在一条直线,可以选择地波3段或者小蹦瞬间破下他的鬼影步。开场10秒一定注意不要让他抓住你,开场要想抓住鬼泣一套是比较难的。前10秒可以选择开刀抢下精灵,开好暴走,强行冲一下冰阵。开场20秒后,注意这时是鬼最脆弱的时期,没鬼影步了,可以再次强行冲阵,你进阵,鬼7要么死死的格挡,要么选择开高跳躲你招,然后银落反抓你,这时就要看你的经验了,怒气留好及时可以抓对手也可以保命。30秒后开好高跳躲鬼影闪,60秒后再强行去压他,反正就是看准鬼泣的鬼影步效果消失时去狠狠的抓他。

  魔法师

  召唤

  先说召唤吧,我个人认为红眼是很克召唤的职业。开场一定要先打掉他的草人,一定一定要打掉他的草人。有些召唤会选择先出一个哥布林然后开不屈就上下走位强行招BB,这时我们可以利用十字斩的Y轴和多段攻击来破他的上下走位和不屈,开场多抓扯,你可以不让她浮空,但是一定要让他多倒地,这样就可以有效的控制他开场招出来的BB数量。开场骗掉草人后,吃了精灵,双刀暴走开起后,15秒后用怒气抓她一次打一轮输出,这时就靠你各种的扯技来抓召唤了,就算抓不到召唤,抓到怪你也有短暂的无敌时间可以小蹦或者各种磨他的血,然后40秒大蹦好后清一次怪再进行强行压制。

  元素

  这版本的元素是比较难打的,主要是元素的伤害够高了。打元素多注意格挡他的冰墙,这也是元素近身防御最主要的技能之一。元素和近战职业打,会围绕黑球展开进攻和防守,多在他的上位用X扯来把他抓出黑球,直线上就地波,当然你和元素在直线上也是很危险的,如果是僵持中尽量少在一直线,黑猫是很恐怖的,只有在压制住他后可以直线强行3段小蹦地波。40秒后,计算他草人是否CD,如果没CD先把草人骗了再大蹦。多格挡,多抓扯,多地波。如果元素有学哥布林,可以选择列波抓头哥布林后那短暂的无敌时间去小蹦起手或者怒气。

  魔道

  打魔道开场20秒是关键,压制的住你就基本赢了,压制不住,进入僵持阶段,不停的星星弹,这就看你的微操作了,小心的接近他,躲开星星弹,然后在直线上突然小蹦远距离的起手,命中率是相当高的。魔道在你起身时选择反重力,你要迅速判断,她在你上位,如果草人是CD起,你可以强行冲上去怒气对顶,搞的好,下来你还可以XXX抓头一套。但是草人没CD的话,就不要那样,这样你反会被抓。如果在你的下位,起身借助那短短的霸体时间去X扯他。如果学了哥布林的话,那你可以用抓头或者列波哥布林后短暂的CD时间去抓他。记得打所有LOLI职业都要X一下小蹦起手!

  力法

  和力法打,高跳是关键,没事多高跳,看准机会银落,高跳时尽量少出招,看准了再出招。20秒后注意他的流星闪影击,你的银落,你的小蹦他都等着的,所以你尽量多跳少出招,可以骗掉他的闪影击,打完一套后,尽量别直线跑掉,这样他很容易抓你的。打力法怒气永远是天击的天敌。龙牙,力法的延迟放球,都可以用逆转反击顶掉。打力法瞬挡不太现实,毕竟球是延迟攻击跟进的,所以尽量等到球挡掉后再出招。力法的球压起身是很变态的,至于不被力法的球破蹲就看你自己的经验了。蹲伏的时机一定要选好。

  打LOLI通用的一招,40秒后可以格开一个屏幕后,你就在原地跳几下,这时LOLI通常会以为你要大蹦了,他们会跳起来,这时小蹦山跟进或者等他们要落地时选择大蹦。

  神枪手

  男漫游


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