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DNF六大PK定律

DNF六大PK定律

更新时间:2024-02-22 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《地下城与勇士 创新世纪》(简称DNF)是由韩国NEOPLE网游公司研发、中国内地由腾讯游戏代理运营的2D横版过关动作网络游戏,于2008年6月19日以《地下城与勇士》为名称正式公测。2023年2月23日,游戏正式改名为《地下城与勇士 创新世纪》。
第一定律:DNF的保护系统有两个保护:浮空保护与落地保护,以角色接触地面为准。角色浮空与落地,并非看是否在地上落稳,而是看是否接触过地面,不再举例。

  第二定律:浮空保护加快角色的落地速度,即使角色增重;落地保护使角色从倒地状态起身,且起身后半秒左右的时间处于无敌状态举散打的浮空无限撞为例,撞得差不多了,对手会加速落地。此时继续扫地攻击,伤害过大会触发落地保护,使对手直接起身,且起身瞬间无敌。

  第三定律:浮空中被击只触发浮空保护,不计入落地保护的伤害计算中;落地时被击既增角色体重,又计算落地保护。浮空被击不可能导致角色直接在空中站立,且不论浮空被击受伤害多大,都不会造成角色一落地就起身。而落地时被击,除了会触发落地保护之外,还会使得角色增重举例:1、散打将对手打浮空之后,加柔滑肌肉,然后碎骨寸拳闪电,即使满级寸拳,满级闪电,+12武器,因为对手是在空中被击的,所以只能是让对手下落,而绝对不会出线闪电没打完,对手出现落地保护迅速起身的情况(因为在空中不会出现落地保护)。2、如果散打把对手打(和谐)倒在地再闪电扫地,如果伤害过大,那么闪电扫一半,对手就会出现落地保护,起身站立,而闪电也就此中断。3、枪(和谐)手将对手打(和谐)倒后(空中未打连技,没触发浮空保护就落地了),在扫地的过程中扯强制BBQ,此时虽然对手计算的是落地保护,但是落地保护除了让对手在伤害很大时起身之外,还能让对手增重,所以BBQ一结束,对手立即落地

  第四定律:浮空保护触发后,角色落地,此时浮空保护不解除,角色体重仍然维持在无限大。落地保护触发后,角色起身,同时浮空保护与落地保护计数器被复位清零

  还是上面的枪(和谐)手BBQ的例子,假如枪(和谐)手在对手浮空后,打足了连技,对手浮空保护,开始加速下落,触地后弹起的瞬间接BBQ,那么按照上面的说法,触地瞬间,浮空阶段已经结束了,此时再BBQ,计入落地保护,但是对手还没起身,所以浮空保护阶段加的体重没有清零,BBQ的结果是对手继续迅速落地,直到被打成落地保护,才起身。起身时,浮空保护加的体重被复位清零,落地保护也被复位清零

  第五定律:浮空保护只能让角色加速落地,并不能保证使角色一定到达落地状态;落地保护只在确认角色落地之后才可触发,若角色落地,但是被扫地攻击打成小浮空状态,那么必须在小浮空落地后才能触发保护。

  举个极端的例子:前一段时间有个技能不需CD,不耗蓝,不计算BUFF次数的外挂。散打用了之后,可以加个柔滑肌肉,无限打寸拳,配合连发,每秒10个寸拳不成问题。上勾拳之后,柔滑肌肉,寸拳寸拳寸拳寸拳......一直打到死,对手虽然出现保护浮空,虽然加速下降,但是一直被定在空中打。所以,虽然出现浮空保护,但是不保证角色可以落地。而在这个例子里,因为对手没有落地,所以不会被打着打着就起身。另外在这个例子里,如果寸拳打得差不多,对手没死,中断寸拳了,对手倒地后不会立即起身,也印证了第三定律。

  我们再看另一个例子:对手在地上,开外挂,柔滑肌肉,XXXX扫地,强制寸拳寸拳寸拳......结束不打的时候,对手立即起身,同样印证。这个例子同样证明了第五定律的后半段:XXXX的第四下导致对手小浮空,此后的无数个寸拳全都是在小浮空状态下承受的,因此虽然到达了落地保护的要求,但是被寸拳打得不落地,也不会起身,只在寸拳停止之后,落地迅速起身。与这个例子相似的是,红眼的抓头,空中要保护的时候抓,即使暴击,对手也是在地上的,XXXX扫地接强制抓头,对手却经常是站着的。

  该理论也可以解释光白的后跳里鬼破保护:后跳斩导致对手小浮空,然后里鬼砍得对手在空中不能落地,而在落地瞬间,即对手起身无敌时,却又被裂波抓取,裂波打完之后,刚才的落地保护已经出过了,故重新计算保护,继续被扫地。

  同样力法的圆舞棍抓取瞬间对手算已经起身(唉,确实是站着的,没话说了),抓了之后重新计算。下次则利用炫纹追击抓对手的落地保护起身,从而清掉所有保护,实现循环无限连

  同样力法的圆舞棍抓取瞬间对手算已经起身(唉,确实是站着的,没话说了),抓了之后重新计算。下次则利用炫纹追击抓对手的落地保护起身,从而清掉所有保护,实现循环无限连。

  第六定律:某些被抓取状态被认为是成功起身,起身无敌阶段也会中抓取技,因而会导致一些破坏游戏保护系统的BUG,习惯简称为破保护。在第五定律的解释里,一些例子已经说明了。

所有的破保护,或者说伪连都要建立在落地起身的基础上,或者在伤害量的基础上。篮拳分身勾起倒地敌人,可以凭借高dps进行2倍保护伤害打击,从而使对手下落后无倒地状态直接起身,若腹拳收尾则轻松靠硬质实现伪连。还有小浮空不是无法变成正常浮空,主要是保护之后重量的关系破保护最为简单的方法是控制浮空连伤害,增加落地后小浮空的打击量,用dph高硬直高的技能收尾

  钝白:一、后跳斩的波伤害分为两次判定,一次是技能本身造成的伤害,另一次是产生的波动伤害。二、后跳斩是少有几个能将对手从扫地攻击判定改为空中攻击判定的技能,从而可以先将对手打至空中保护极限落地后再进行扫地状态下的破保护。以下为大家详解破保护思路。理论详解参见定律剖析DNF伤害保护系统

  首先要明确一点就是落地保护的血量要比空中保护的要大一部分,具体是多少本人自我感觉为对方总血量的1/6。先假设对方已被打至空中保护,这时候对方已被系统强制增加人物重量以求能够快速落地,这时候如果你能在这段时间内将对方从空中保护极限打到落地保护极限你就可以破保护,比如说高攻高攻速红眼双刀后一套简单的连招加抓头后就能将对方打到破保护就是强制站立的状态。很多人会问“钝白那速度是白扯,这能实用么”,我可以负责地告诉你钝白不仅实用而且破保护后对方不会强制站立而是被波弹起来,可以堪称DNF一大BUG

  接下来是钝白结合理论在对战的具体操作方法与指导思想,首先弹地高度很重要,钝精满与钝精3绝对是两个概念,虽然钝白没有高攻速和高攻击,无法象其他职业那样在常规情况下把对手从空中到落地的过程中输出空中保护与落地保护的伤害差,但是他有最大一点优势是,后跳斩把对手打浮空后是按空中保护伤害计算的,加上对手弹地+起飞是一个比较长的过程,钝白完全有时间继续使用浮空技能,让对手只是在后跳斩中弹地的时候落地,其他时间都是在空中,更简单地可概括为你的所有攻击都要在对方在空中时击中对手,然后进入系统给对手保护增重状态,但是因为后跳斩波的原因,对手始终无法“真正”地落地,当达到无限重的时候后跳斩的波几乎弹不起来对方,这个时候就是破保护的关键时候

  最后的关键操作的破扫地保护原理,现在你的对手已被你连到了远超过空中保护的极限,可以说以达到扫地保护极限或者已经在此临界点上,你对他做的有以下两点:1、给他一个技能的伤害。2、这个伤害后立刻接强制后跳斩。注意!我说的是强制后跳斩而不是后跳斩,因为在这个临界时刻对方会快速起身(不是我前面提到的强置站立),在起身前如果不给予连续的两个伤害对方是不会被破保护的,那么后跳斩前面这个技能最好就应该是非强制上挑,因为上挑是一个伤害较高的技能,而且出招快,而且强制后跳斩可以弥补他收招慢的弱点

  现在让我们简单地归纳一下思路,先将对手一直浮空连击,最大限度“连续地”压榨对手HP,对手在系统保护超重后仍然无法落地,直至达到无限重量“突然”落地,被你的上挑伤害扫到,即将快速起身,却被后跳斩击中,对手立刻被系统判定为强制站立,但是后跳斩的波动伤害发动,于是破保护了,对方被弹得非常非常地高这就是钝白破保护的全过程。这时候很多人会问“照你这么说钝白不是无限连了”“无敌了?”,答案是否定的,因为对手防御的差异,使你很难控制破保护的极限状态。但是有两点应该注意:对手的防御越高越容易破保护,吨器精通越高越容易破保护。钝白自身要注意:伤害过高的吨器不容易破保护,因为对方空中保护极限时会非常快并且落地也很快,你根本没时间去继续连招,虽然你是高攻,但是对方落地后你是打不出空中保护与扫地保护这个伤害差的。还有非常重要的一点就是在连招中尽量不用XXX+上挑+后跳斩去连,越是临近保护极限越不能用X+上挑,因为这个上跳是强制的,这样的话后面的后跳斩只能是非强制的而无法与前面的上挑衔接


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