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一帖看完 DNF平衡性改版后 异常状态效果详细说明

一帖看完 DNF平衡性改版后 异常状态效果详细说明

更新时间:2024-02-20 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《地下城与勇士 创新世纪》(简称DNF)是由韩国NEOPLE网游公司研发、中国内地由腾讯游戏代理运营的2D横版过关动作网络游戏,于2008年6月19日以《地下城与勇士》为名称正式公测。2023年2月23日,游戏正式改名为《地下城与勇士 创新世纪》。

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  1)异常几率影响条件

  现阶段影响异常几率的条件有4种

  1.技能判断几率,随着技能的等级扩张或者其他装备提升方式提升,在面板上直接显示

  如果面板不显示几率(毒王垃圾,大枪喷冰),则为无视除第4条以外的所有条件,强制触发

  ps:有些特殊技能虽然有几率,但依然无视抗性:例如鬼泣的降临冰,EX黑豆芽失明光环

  2.异常抗性:怪物自身携带属性,并跟随地图难度(U)的增加而全怪物附加

  NB后异常抗性的影响目前版本为200抗性则强制免疫,如果怪物或者玩家没有减少对方抗性的技能,则相对200抗性完全免疫相对异常

  NB其公式为 抗性影响后几率=技能几率*[(1-异常抗性/200]

  如果异抗为正,则减少几率,如果异抗为负,则增加进入异常的几率

  3.等级压制:技能异常等级在技能上显示,可以随某些装备增加而增加,被施加异常对象如果高于此异常等级,则降低进入几率,反之增加

  NB后其公式为: 等级影响后几率=抗性影响后几率*(1+等级差*2%)

  如果异常等级高出怪物等级(等级差为正),则增加进入异常几率,反之减少

  总体异常几率即为:异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±异常等级与对象等级差 * 2% ) * [1±(异抗/2)% ]

  4.绝对免疫:某些怪物拥有某些异常的绝对免疫,冰龙巴卡尔虫子免疫冰冻等

  2)控制类异常与特殊类异常的提升方式

  控制类异常:冰冻,束缚,晕眩,石化,睡眠

  特殊类异常:减速,失明,混乱,诅咒,破甲,破武器,沉默,精神控制

  这两种异常都无法通过提升人物自身属性来提升其效果

  但是,不同于伤害异常,这两种异常可以通过等级的提升来提升其效果,控制类延长其控制时间,特殊类增强其特殊效果,或者延长效果

  当然,如果等级被怪物压制,其效果与时间都会随之减少

  效果与时间的影响公式为

  持续时间*(1±异常等级与对象等级差%)——适用范围:冰冻,束缚,晕眩,石化,混乱,破甲,破武器,睡眠,沉默,精神控制

  特效率*(1±异常等级与对象等级差%)——适用范围:失明,减速

  增加自身技能等级,不仅有效增加其附加异常的几率,更能够提升异常持续时间或者特效,这点也算是对非伤害类异常的补偿

  3)异常独立于锻造独立

  1:每一种异常,其异常独立都有一个自身的基准值,计算不同异常需要用不同的异常独立

  85级时,出血异常独立为793,中毒异常独立为793,灼烧为633,感电为264

  2:异常独立的提升除了人物等级,仅仅锻造可以影响

  3:异常独立提升后,与独立固伤计算方式一样

  现独立/异常面板=改变后独立/改变后变化后面板

  推翻曾经的“0级独立”“裸体独立”观点,异常拥有自我特有的独立数据,与独立对于固伤一样,影响异常伤害的面板

  而锻造独立可以直接影响此独立,通过锻造能够大幅度的提升异常类伤害的伤害值

  对于鬼泣,毒王,白手等等拥有强大异常的职业来说相当有用

  4)伤害类异常计算方式

  老话重提,伤害类异常计算方式与普通伤害有非常相近的地方

  不过感电是亲儿子,大家的伤害都是 面板计算除以时间除以2,唯独感电是面板计算乘以时间乘以2

  异常减伤:

  被物理防御与魔法防御同时影响的数值,此数值无法被任何buff提升,也不会受到任何减伤类buff的减免(所以某些只能打1血的怪物会受到全额异常伤害而瞬秒)

  当然玩家的减伤buff,也无法影响这个异常减伤的数值

  公式:异常减伤=1-【(对象物防+对象魔防)/(对象魔防+对象物防+施加者等级*800)】

  异常单次伤害:

  出血,中毒,灼烧,疾病的为:

  每单次伤害=(异常面板伤害/2)*[1+(力量+智力)/500]*异常减伤]/异常持续时间

  感电为:每单次伤害=感电攻击力*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]

  同步提升自我力智,能够很大程度上增加异常伤害,同步减少防御也能很大程度增加伤害

  还有一种途径就是增加异常等级,提高异常几率,多次触发变相提升伤害

  PS:伤害类异常共有特性,次数完结,强制结束同类型所有叠加

  虽然说出血,感电这两种貌似截然不同,但是其实在游戏里面他们都沿用了同一种计算方式

  不同的是感电给出的就是单次面板,而出血中毒一类为总伤害面板

  也就是说,所谓的出血持续时间,与感电的最高次数相同,同样表明的属性是:总共伤害跳次数为:持续时间*2

  来看看出血中毒的特效:出血中毒灼烧如果叠加,在持续时间(总次数)完结后,如果没有在0.5s(下一跳出现)内叠加新的异常,则强制结束所有同类型叠加

  (ps:同类型:太刀攻击出血不论是里鬼还是剑舞导致出血都为同类型,而拔刀出血则与太刀精通攻击出血为不同类型)

  再看看感电的特效:

  感电的伤害如果叠加,在总次数完结后,如果下一跳不是触发同类型感电(叠加新异常),则强制结束所有同类型感电的叠加

  特殊:感电如果真的是持续时间结束,那么感电伤害会依次减少,不会和出血中毒一样强制中断

  所以真正影响着出血中毒持续叠加问题的,其实是最高次数的限制,与感电完全相同

  NB后增加属性:异抗影响异常伤害,每两点异抗,对应1%攻击力

  即输出伤害为:单次异常伤害*[1+(异抗/2)%]

  也就是拥有鬼泣和毒王存在的时候,异常伤害会因为挑衅和绿阵而极大提高攻击力

  NB总结:

  1:异常等级影响几率大幅减少

  (曾经是对象高于异常等级20级则绝对免疫,现在是高于50级绝对免疫,从每lv影响5%下调至2%)

  2:调低所有怪物异常抗性

  (地狱级附加所有怪物异常抗性减少至5,地狱级以下不再附加抗性)

  3:大幅降低所有伤害类异常免疫效果

  (真猪等免疫出血的怪物,1000抗性调低至200抗,只要能有减抗队友则能够出血)

  4:异常抗性影响减半

  (曾经1点异抗影响1%几率,现在2点异抗影响1%几率)

  5:异常抗性减少类技能,效果翻倍

  (绿阵,挑衅对于异抗减少率翻倍)

  6:异常抗性影响伤害

  (每2点异抗影响1%异常伤害)

  so:所有拥有异常的职业(毒王,鬼泣等等),在真远古的发挥能力将极大幅度增强


《地下城与勇士》游戏让你享受无穷的乐趣。

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