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鬼泣当前版本伤害统计区分 平砍比重为何变大

鬼泣当前版本伤害统计区分 平砍比重为何变大

更新时间:2024-02-20 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《地下城与勇士 创新世纪》(简称DNF)是由韩国NEOPLE网游公司研发、中国内地由腾讯游戏代理运营的2D横版过关动作网络游戏,于2008年6月19日以《地下城与勇士》为名称正式公测。2023年2月23日,游戏正式改名为《地下城与勇士 创新世纪》。

  DNF近期上线的伤害统计系统无疑为大家正确的认识自己的技能输出提供了一个很好的参考点,不过这个系统在统计伤害的时候,还是会有一些小小的点需要大家来注意。比如鬼泣玩家会发现在伤害统计中普通攻击的比重比想象中大很多,这是因为伤害统计系统把卡洛解放的六刀伤害计算到平砍中去了,一起来看看这篇测试文章。

  除了卡洛和普通攻击的伤害统计有异常外,我没发现其他技能伤害统计有异常,所以这里只测试卡洛和鬼步。

  首先只带:13追魂 冥炎6 金手镯 ,对象是修炼到场-100级的魂虫BOSS。

  丢一个煤球直到灼烧完毕的伤害统计结果:

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  结果显而易见:丢出来的煤球和灼烧伤害归入卡洛

  一个卡洛解放直到灼烧完毕的伤害统计结果:

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  结果也是相当明显:卡洛解放的6刀全归入普通攻击,灼烧仍是归入卡洛。

  然后测试鬼步平砍3下和鬼步卡洛平砍3下,为了让固伤和百分比差距变大,这次我把武器取下,那么单次平砍中卡洛的附加固伤部分被放大,鬼步平砍伤害被缩小,方便区分鬼步和卡洛。

  单开鬼步3次平砍的伤害统计结果:

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《地下城与勇士》游戏让你享受无穷的乐趣。

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